连续输出
- 峨眉派
- 恒山派
- 衡山派
- 华山派
- 少林派
- 唐门派
- 五仙派
- 武当派
- 逍遥派
- 日月神教
门派特点:刚柔并济、爪技点穴、内力牵制
峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。
控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。
- 爪功对敌人造成伤害的同时,可以点穴并将其定身。
- 可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。
- 气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。
在单人游戏时,由于高爆发力和群攻技能较少,所以前期会有所限制。但是强大的内力,让她能够保证生命安全,会有比较良好和稳定的后期发展。
(PVP)虽然峨眉的单人PK不占天时,但是拥有强大的内功,能够让她在战斗中很快的恢复实力。近距离爪技可以定穴,将敌人控制,轻功拉开距离,再进行气功的远程攻击,即使是耗,也能将敌人耗死。而面对远程敌人时,可以尝试以近身控制为。
(辅助)如果说峨眉派是团队的第二辅助,那么将没人敢称第一了。峨眉擅长气功和爪技,远近皆宜,攻守兼备,并且拥有强大的内功能力,且能对敌人造成内力牵制。辅助其它同伴战斗,可谓相当给力。