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身份系统:让帮会更像团体 不断完善江湖世界

  说到身份系统,我们就不得不结合帮派一起为大家介绍。首先,不同身份玩家可以组成不同类型的帮会,比如,同是马匪的玩家可以组成马帮,同是镖师的玩家可以组建镖局等。笑傲里的帮会不再是传统游戏里的玩家团体,而是玩家作为同一社会身份的人形成的社会团体。这种团

  说到身份系统,我们就不得不结合帮派一起为大家介绍。首先,不同身份玩家可以组成不同类型的帮会,比如,同是马匪的玩家可以组成马帮,同是镖师的玩家可以组建镖局等。笑傲里的帮会不再是传统游戏里的玩家团体,而是玩家作为同一社会身份的人形成的社会团体。这种团体甚至可以成为游戏中有官府背景的机构,或者是专门做经济、制造的世家。如此一来,在未来随着游戏的研发,让玩家代替NPC职能自主支撑整个游戏经济、社会的运转似乎也不是不可能。

  与人心的繁复一样,不同类型的帮会之间也存在着竞争、敌对、合作关系,虽然复杂但却比传统两方阵营模式更加刺激好玩。由此,玩家与NPC这层浅江湖的理解也升级成玩家社团与社团之间的互动,从“人”延伸到“世界”,并不断完善、丰富整个江湖世界的体验。

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  人就是江湖,你怎么退出?

  其实身份系统就是在游戏中给每个玩家定位一个身份了,比如玩家可以在游戏中创建匪帮,也就是马匪,然后还有镖局,钱庄,还有世家。但这次封测只开通匪帮和镖局,有了这个身份,自然要起到这个身份的作用, 马帮劫镖,镖局护镖,钱庄贸易洗钱,世家生产。各个都会有各个的作用。真正在游戏中形成一条生态链。

[编辑:紫林枫]
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