坑爹的强化和宠物 笑傲江湖首测体验吐槽
作为一名有着多年网游资历的玩家,走过的这些年,也玩过不少武侠类的网游,有一直坚持到最后的,也有半途而废的抛弃,不过每一款游戏相伴的日子都挺长的,不愿短暂的停留,可惜有些游戏越玩越心碎,最后的选择只能离去,说起来也有点感伤,相处时间长了,总有感情的
作为一名有着多年网游资历的玩家,走过的这些年,也玩过不少武侠类的网游,有一直坚持到最后的,也有半途而废的抛弃,不过每一款游戏相伴的日子 都挺长的,不愿短暂的停留,可惜有些游戏越玩越心碎,最后的选择只能离去,说起来也有点感伤,相处时间长了,总有感情的,3月20日笑傲首测,弄了个激活 码进去体验了,体验了一天,谈点感受,只能说结果有点失望,让我们一起来看看吧。 宠物系统:彻底的败笔不解释,0分.保留一些不影响平衡的功能,例如送信,帮玩家拾取物品,增加包裹,趣味互动技能即可。你现在这套系统迟早会被高富帅制造出普通玩家都打不过的宠物,失败至极。 首先要喷的就是轻功系统,如果要我打分,只能是58。勉强能用于实战。 1、所有轻功施展都有延迟不流畅。 2、闪避动作居然还是建立在2.8D那套的基础上,用鼠标决定闪避的方向。要知道3D游戏的习惯是按住鼠标右键调整方向,所以鼠标基本是固定在 画面上的,如果此时还靠鼠标指向来控制闪避方向,那会非常别扭,不符合多数人操作习惯,用户体验差。就算是用SHIFT键,依然能看出偷工减料的成份,还 是沿用的奔跑动作,难道就不能给闪避专门制作一个轻功动作? 3、空中冲刺,发力延迟不说,动作结束还有僵直,而且居然是原地垂直下落,还不能随心所欲调整冲刺的距离,异常呆板。强力建议官方参照九阴的穿云纵进行修改。 4、下落动作太丑,手部姿势和腿部姿势是在侮辱轻功。 建议:完善轻功动作,增加轻功动作,给快速短距冲刺和长距离冲刺分别只做单独的动作,优化流畅度。 再来说说目标锁定和技能判定: 1、鼠标同时具备行动和选择攻击目标以及自动攻击三重功能,大大增加玩家的误操作,经常性,点击任务的自动寻路却点到地图上,或者选择怪物的时 候常常点到地图乱跑位,这种误操作对于后期PK来说简直是致命的。建议:增加鼠标左键只能用于观察和调整视角的功能,参照WOW. 2、被选择的目标,脚下光圈不明显,本身技能就华丽,怪一多,再加上定身和减速的光效,根本看不到自己选择的是什么目标,很容易误操作。建议加强光圈特效或者只做新的选择提示。 3、部分如衡山回风落雁剑系列技能,蓄力之后有前冲动作,但不是锁定判定,而是范围判定,导致经常打空目标,或者冲过目标,给自己留下老大的破 绽,PK中是致命的。建议:修改击中效果,攻击目标随攻击前冲一起被打退,始终保持固定距离和方位,保证不会出现打着打着就打空的情况。 4、如果回风剑法在蓄力过程中被击退,有机率不打断技能而是继续蓄力直到满然后自动释放,但是却不显示读条,望修复。 5、部分快速点击型的范围技能,如千燕环回,增加僵直判定,不然副本中,经常在释放的过程中怪物自动闪避了。 6、在骑马过程中,释放蓄力技能,虽然会自动下马,但是长按技能却不会蓄力,而是直接释放,希望重新调整。 关于坐骑:也许这是给新手提供的免费马匹的关系,马匹步伐与速度明显不对称,虽然跑动中上马非常爽快,是个我非常喜欢的设定,希望保持。 关于地图,还能看到太多2.8D地图的影子,部分山峰不可攀爬,部分道路中间的岩石居然不能跳上去而是有空气墙,非常不科学,望修改。 关于运行流畅度:有时候切换地图以后巨卡无比,只有退出游戏,再重新打开才能改善。 玩家屏蔽:只能屏蔽人不能屏蔽马,那等于没有屏蔽,NPC还是被挡住看不到。 装备强化:当初承诺的暗黑模式的简单强化怎么变成无限强化了?而且强化之后还只有统一的颜色,这也太偷工减料了吧? 装备模式:每十级之内只会有一套服装模型是么?而且只有衣服模型?其他都没有模型?偷工减料。 以上就是个人体验的感受,真的感觉坑爹,等待的那么久,这样的案卷确实让人不满意,不过只是在封测,希望完美能够发现问题,及时修改,等到正式游戏出来时,希望给人眼前一亮的感觉,我们继续期待。 [编辑:紫林枫]
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