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笑傲江湖OL二测在即 玩家优缺点评价

  首先祝贺二测拿到激活码的童鞋,恭喜你们可以策马期待已久的江湖!其次声明,我并非写攻略,我只是先给你们一个心理准备,让你们提前从文字去感受一个完美所谓的"良心大作"。话一定不好听,但我说的都是事实,如果因为我站出来说两句话就遭到水军围攻,

  首先祝贺二测拿到激活码的童鞋,恭喜你们可以策马期待已久的江湖!其次声明,我并非写攻略,我只是先给你们一个心理准备,让你们提前从文字去感受一个完美所谓的"良心大作"。话一定不好听,但我说的都是事实,如果因为我站出来说两句话就遭到水军围攻,你们可想而知我这帖子的内容可信程度有多高,如同首测后被乐水这个宝器带领水军围攻的那个爆料帖,目前基本全部应验。

  我是笑网1(亚洲第一款3D网游2002年公测,笑傲ol前身,比wow更早的EQ模式,越肩视角)玩家,白虎服务器,当年的ID叫 冷风秋月 华山。我平时工作较忙,没有时间也没有兴趣参与活动抢码,就淘宝自费购买了激活码参与首测,测试结束我第一时间去完美官方论坛吐槽意见,因为当时被气昏了头,理虽端话却丑,遭完美官方删帖禁言。

  现在列举几个笑傲的问题,先说明显缺点:

  场景地图小到令人发指,基本五分钟可以绕一个地图跑一圈,随便去哪里都是过图传送,没有"世界感",感觉是街机。四周充满了空气墙和贴图错误,全地图没有丝毫开发空间,也谈不上满足玩家的探索乐趣。整体风格欧美化,很像动画片「功夫熊猫」的场景,绝对和你在官方宣传图里看到的不同,图是死的,而游戏是会动的。门派地图翔一般的存在,没有衔接,如同传送进一个小得可怜得副本,玩过魔兽世界的人,我可以和你形容,日月门派地图就是部落奥格瑞玛暗影裂痕里边那个小副本,叫什么来着?溶岩什么?一条路直下去,没了。其他门派内除了到处是大型雕像就是高大恢宏的建筑,恨不得高过南天门,没有武侠意境,哄傻屄还可以,我想完美的美工也不懂什么叫闲云野趣,武侠氛围。 __「此条我负责任说,不止二测不会改,三测四测五测精英测高富帅测白富美测穷矮矬测Hold得住等等测,都不会改。这不是数值问题,基架已经形成,牵一发则动全身。

  接下来是技能和人物操作手感问题。

  特效光影铺天盖地,完美风格你懂的。出个群招仿佛就有几百只草泥马奔腾而过,团战或者队伍刷怪的时候,你除了满屏幕的光什么都看不到。他引以为傲牛逼都吹得不孕不育了的战斗系统,其实就是变相站桩,在施放技能过程中,人物因为设定的招式动作带给你短暂的快感,但这种所谓的快感是虚无的,你该知道这是点击触发,不是因为你的操作百分百可控而带来的成就感,很好解决,改为移动输出即可。

  战斗中增加了格斗游戏的各种腾挪闪避,属于半锁定出招模式,雷同龙之谷,但技能释放人物依然站桩,前面已经提到了,首测笑傲人物在任何情况下都不能随意移动输出,操作感大减。这是都是完美的刻意设定,为什么这么说?参见华山某一技能有说明"移动中仍可施放",也就是说移动释放这个概念被完美做成了部分技能拥有的特效,而不是常态,这叫什么?本末倒置!? 总之这是华山唯一的移动输出,除了群怪,毫无用处。招式判定则相当脑残反人类,颇有东施效颦之意。由于人物没有越肩锁定,所以无论你是转向还是倒退人物都必然转头,左右平移和后退只在锁定目标进入战斗模式时实现,既然你是半锁定,那当然会有丢失目标的时候,那么奇葩设定就来了,出招和腾挪的方向判定居然取决于鼠标和当前人物的面向,也就是说,你很可能兴奋的瞄准怪一个突击然后华丽的撞在了离怪10米远的旁边墙上,撞不死,但能气死。

  因无法更改设置而导致的误操作数不胜数,据说二测已作出部分调整,具体你们自己进去感受吧。此条修改难度不大。

  人物普通运动,走路跑步游泳跳跃等等,动作僵硬滑稽,我不知道怎么形容,很痴呆的赶脚...总之完美之前宣传的什么体感采样都是放屁,或者因为引擎问题,以前的采样数据只能应用在前版2.5D上。不论移动跳跃加速什么的,毫无平滑感可言。

  轻功鸡肋,三段跳没有物理感,且跳起来后不能自由移动,灰常机械,你三段跳之后,如果不闪现腾挪,你会发现还没你原地起跳跳得远....总之轻功这块和完美的宣传完全是两个概念。能不能改,说不好。

  综上几条,操作加地图,使游戏毫无代入感、归属感可言,我建议完美把笑傲移植街机吧,一块钱两个币那种。

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