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从笑傲江湖ol想到国内各大网游内挂现状

  随着笑傲江湖 测试日期的接近,门派特色、副本内容、武功技能……凡是对《笑傲江湖》的种种游戏内容的猜测推论乃至无责任YY纷至沓来。同时,也有一批玩家提出了一个相当尖锐的疑问:《笑傲江湖》里,会不会出现内挂?

  内挂和外挂不同,后者不需要开启客户端,玩家可以脱机状态日以继夜地升级打宝,付出比其他人少的精力获取超出其他人的收获,网游十年,毁在外挂上的好游戏不计其数,令网游爱好者们谈之色变,切齿痛恨。

  内挂实际是一款官方准许的,游戏自带的辅助工具。多数游戏内挂要求玩家不能离开电脑,提供的也只是一些自动战斗、自动补充红蓝的基本功能。对于某些操作新手来说,打起怪来想不起来吃药的情况非常常见,苦于十个手指不够用的他们对内挂感情很深,也颇为欣赏这种自己吹笛内挂帮忙捂眼儿的游戏模式。

  不讳言地说,内挂系统也是完美公司的老传统之一,从最早的《武林外传》到《诛仙》《口袋西游》,玩家对内挂褒贬不一,却都能够接受这种助力方式。很多上班族玩家表示,自己的游戏时间较学生或职业玩家要少很多,要想同期享受到更多的游戏乐趣,内挂是必不可少的辅助工具,而且,作为希望玩游戏而不是被游戏玩的玩家,为数不少的人认为打怪升级属于游戏内多余的一环,在内挂的帮助下将这段成长期快速度过,对于能够早日接触到有趣的副本、激烈的PK来说实在是有利无弊。

  正是玩家的这种懒惰性被游戏运营商充分利用,玩家一直推崇等级至上,拥有压倒一切的等级就拥有了游戏的一切,但大多数游戏天文数字般的升级经验成为玩家的噩梦,在抑制外挂的同时,内挂确实方便了玩家升级,加上与外挂的实际性质差别不大,而且不用担心任何封号的问题,所以在广大玩家之中还是很有市场的。

  但这就引发了另一个问题,一个没有玩家的世界!难道玩家到游戏中,就是为了升级而已吗?

  随着内挂的功能越来越强大,在现今大多数网游都是靠打怪升级为主的游戏里,有了自动去打怪的内挂,玩家对游戏内的任务,公会活动热情度不断减少,大部分玩家都认为,反正我可以挂机升级,官方也不会去封我的号,又为什么花那么多时间和精力去参加那些活动,和去做那些任务。以前偷偷使用外挂还怕被被官方检测到,现在有了内挂就可以明目张胆了。

  这样的想法使得游戏内玩家之间的交流越来越少,当玩家在游戏里遇到问题的时候想找朋友帮忙解决时却发现所有的朋友都在挂机这样会大大减少玩家继续游戏下去的心情,高等级的快感只是一时的,真正长久的游戏是有着丰富内涵和庞大的交流系统的。真正能让玩家留恋一个游戏不是游戏本身,而是游戏里的情谊,而且因为内挂,大家升级速度都是相当的快,一味的靠内挂打怪升级使玩家根本无法体会游戏的内涵和乐趣,当高等级给玩家带来的游戏快感渐渐减弱消失后,也就是玩家离开的时候。一个没有玩家只有打怪僵尸的游戏世界,又有谁会喜欢呢?以内挂来抵制外挂,以内挂来吸引玩家只能算是竭泽而渔。

  希望倍受广大玩家期待的《笑傲江湖》更能够在玩家的交流上做的更好,放弃内挂也许并不困难。期待《笑傲江湖》公测那一天的到来。

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