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[纳兰公会]最具武侠范的设置盘点


[纳兰公会]《笑傲江湖OL》最具武侠范的设置盘点

  刚一开始接触笑傲江湖,很多玩家因为各别道具和时装一度怀疑笑傲的“真武侠”理念,其实深入接触不难发现该款游戏处处都渗透着江湖武侠的特色。

  【经脉系统】

  谈到武侠元素,玩家最直观的感受莫过于经脉系统了,在此做详细讲述。

  每个东方武侠游戏,都会出属于自己的经脉系统,完美也不例外。《笑傲江湖OL》,再现了原著中无数次改变主角命运的经脉系统。  

  内为阴,外为阳,无论是道家还是中医学,始终以阴阳理论贯穿,讲究阴阳平衡,经络系统亦以阴、阳来命名。其分布于肢体内侧面的经脉为阴经,分布于肢体外侧面的经脉为阳经。一阴一阳衍化为三阴三阳,太阴、厥阴、少阴;阳明、少阳、太阳。

  手三阴经;手三阳经、足三阴经、足三阳经四组。奇经八脉是指十二经脉之外的八条经脉,包括任脉、督脉、冲脉、带脉、阴挢脉、阳骄脉、阴维脉、阳维脉。各种武侠小说中莫不是打通全身大穴,激发人体潜能。

  正如修行一般,要想打通经脉,必须要有一定的基础,在《笑傲江湖OL》中角色的级别是打通经脉的门槛。游戏中没有资质一说,换言之在经脉系统面前,每个人都是平等的。庞大的经脉系统分为力道、筋骨、体魄、内劲、气海五大分支,下面有不同的路线,演变出不同的组合,成为与他人不同的修行线路,每一项都会对自身的能力有着不同的提高。

  角色达50级的时,可以点击心法修炼,运自身之气,冲击自身没有打通的经脉,在一篇星海中,可以查看每一处的筋脉走向,作用等相关的说明,选择最符合自身的要求,经脉修行需要谨慎,点击符合自身门派的心法,扬长避短。虽然笑傲中,不像现实中那样一旦打错经脉,便会走火入魔,出现各种不可逆的情况,可以点击心法重置,但是就算现实中即使有那种修复经脉损伤的存在,想必也是不容易的,按照本次笑傲经脉系统遵从原著的思想,重置心法想必会花费一笔不菲的费用。

  是否会成就一些RMB玩家,还要看官方未来对该款游戏的运营定位。

  武学的境界是无穷的,只要勤于坚持,终有一天可以打通全身各大经脉,行三百六十五周天。但是不能好高骛远,就像我们的现实生活,“欲速则不达”。


  【十大门派】

  据官方资料:《笑傲江湖OL》是以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。而由此引出十大门派,或者可以说十大门派是笑傲江湖一切江湖特质的起源。

  除此之外十大门派的建筑风格也各具特色,让人耳目一新。

  【帮派系统】

  初次看到帮派里的职位设置和职位名称时,真的被逗乐了。总瓢把子、二当家子、左军师、右军师、截路匪首、山路匪首、帮花、总瓢把子死士、右军师亲信等等无不让人想起水泊梁山的一百单八将。而进阶辅导员,似乎又有些穿越嫌疑。之前有爆料说的帮派在建立伊始可以设定一个发展方向,例如商会之类。因为首测才刚开始,小编还没深入了解。

  就目前来看玩家还是很认可这一笑傲版帮派系统的,游戏之余也平添了几分乐趣。  

 

 


  【镖局】

  《笑傲江湖 OL》中,镖局和马贼是作为对立的江湖势力出现的,玩家们可以扮演任何一方。例如在游戏的一些任务中,会要求门派互相使用镖局运输物资,而作为镖局一方的玩家则必须要护送,作为马贼的玩家就可以去抢; 腥风血雨、江湖恩仇在这一刻体现。护镖打劫,真实的江湖生活呈现于玩家面前。  

  【战斗系统】

  《笑傲江湖 OL》最具有革新意义的是战斗系统,其彻底打破了,战、牧、法的三角职业设定。每个门派都有3系天赋。游戏中,门派与门派之间的区别,并不是简单意义上的 “治疗者”、“防御者”与“伤害输出者”,比如原著中有擅长使毒的门派,游戏中就针对性地设计了大量有趣的技能。

  另外笑傲庞大的动作模型库能够提供上千种基础招式,玩家可将这些基础招式自由组合,自创武功技能,最后形成一套自己的武学套路,成为一代宗师。所谓的自创武学说白了就是把所有内功招式穿插来用,以此省去了切换内功的CD,操作简单,技能运用更多样化,招式之间的相生相克也让战斗变得更加有趣。还有 “破绽”这一武侠格斗要素的引入也是此款游戏的又一亮点。


  另外,各大门派的内功和招式也有十足的江湖范:

  少林  

  武当  

  华山  

  恒山  

  日月  

  五仙  

  逍遥  

  唐门  

 

  峨眉  

  衡山  

 

 


  【轻功系统】

  轻功是众多武侠类网游里行走江湖必不可少的一项。此次《笑傲江湖OL》的轻功源自A3引擎下的轻功动作模型库,实现了飞檐走壁等基本功能,比如跃上树梢、飞上建筑顶端、一苇渡江等动作都可通过操作来完成。是至今为止在游戏里最能吸引人和最能给大家带来爽快感的一个特色系统。

  不过,轻功系统最引人注目之处在于可用于实战中,格斗时玩家可以使用轻功躲闪招式,让多段、移形换影等成为一种战术。除了以上提到的,游戏策划方还将十大门派的的轻功进行分支,使其各具特点,这里不多做解释了。

  对于风景党的玩家来说,在笑傲里,基本上不存在爬不了的山、跳不上房、翻不过的墙……当然,空气墙除外。  

 

 


  【武器形态】

  《笑傲江湖OL》支持武器在多种形态下切换。游戏角色的招式套路、攻击动作会根据武器形态的改变而随之发生变化。例如双刀可以合并成为双刃刀,少林棍可以变成三节棍等。是不是想到了武侠电影里的某些场面?

 

  【易容术】

  新版《笑傲江湖》电视剧里因拍摄方对于替身的面部处理没有到位,导致了众多网友对于“令狐冲到底会不会易容术”的热议。同样,在《笑傲江湖OL》中捏脸系统也引起了不少外形党的围观,有捏脸自然有易容。首测游戏里,只要玩家花费一定银两便可以在洛阳“宝”处购得易容道具,虽说仅仅是个娱乐的小把戏,但着实也算武侠小说里江湖中人常用的护身法宝。

  【游戏画面及场景】

  在A3引擎的支持下,《笑傲江湖OL》首创的虚拟生态系统,把游戏中的江湖世界塑造的更为真实。特别是天气的变幻莫测,极大的丰富了玩家的游戏体验。风、霜、雨、雪等场景更烘托出那些隐世高手的神秘。除此之外,小镇上路见不平的侠客以及夜间出没的毛贼等诸如此类NPC,游戏策划者都根据其各自特性和习惯有规律地安排在江湖的每一个角落。

  至于官方所提及的“随季节自然生长枯萎的植物,随人物走动而惊飞的鸟类”这些更具动态符合现实生活的游戏场景,小编还没有见识到。大概会在二测、三测中呈现给玩家。  

  总的说来,这次首测不难看出完美方面对《笑傲江湖OL》的真武侠定位。游戏中还有许多被玩家称道的江湖特质小编这里就不一一罗列了。估计在以后的测试里一些不被大家接受的例如:时装、坐骑等穿越元素会得到修正。相信完美方不会辜负玩家五年的等待!

[编辑:紫林枫]
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