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于笑傲策划的只言片语中都能发现点什么


于笑傲策划的只言片语中都能发现点什么

  先谈一下闪避,就是不知道在操作上会不会过于繁琐,若说闪避是被动技能的话,那还好一些,如果需要对对方招式进行反应,自行进行闪避,或者说是武功招式本山带有闪避效果,那玩起来对新手来说未免有    些不容易上手。游戏的打击感确实表现的有些过于虚幻,感觉离还原一个真实的武侠世界还是有差距,更像是一个仙侠游戏所带来的效果,若能把招式再进一步的实体化,光影效果做的更加真实一些,或许就不会让一些带有老笑情节的老玩家失望,毕竟大家所期盼的还是一个还原真实武侠世界的笑2
 答:闪避,格挡都是主动技能,的确我们担心操作门槛过高的问题,这个会在测试时看大家反应来进行调整,毕竟笑傲的制作组还是有野心的,从难改到易总比从易改到难现实
玩家问:有锁还是无锁?
答:远程技能无锁,同样,看测试情况决定最后公测时是不是全锁
玩家问:闪避,格挡都是主动技能。是看着对方发招还没打着人,然后用技能会闪避或一定几率闪避?
答:必然全闪……有几率不就和被动一样了么
玩家问:怪物有没有闪避技能
答:目前小怪没有,你想累死么……
玩家问:水哥轻功技能能用来赶路翻山越岭吗?我的意思是会不会出现J3里面那样梯云纵和谐成四不像,加速轻功速度到了无耻的地步?
答:轻功同样不太想说,很容易被抄袭……某三的教训肯定会吸取,何苦现在的设计思路和他们也不一样
玩家问:我看视频的时候 发现 打人的上半身和下半身貌似 对方的反映是不同的是不是有判定系统,比如说我拍你脸和拍你屁股 感觉是不同的这样就给力了
 答:角色模型分四段判定,上下左右
武侠中文站玩家问:BOSS的技能神马滴能不能多云话点,纵观网游武侠BOSS 无非是人变成巨人,属性和血变多 AI上面太2了!能不能让BOSS会自己组合技能
答:副本里BOSS肯定不会让你轻松推掉的……野外弄太难不好
玩家问:想知道笑2有人物等级么,还是用的其它的成长方式代替的,这个问题问了很多次了~~~如果现在还不好回答就算了。还有就是笑2的操作是类似于流星蝴蝶剑.NET那样的WASD+数字键和鼠标出招的么·~~~~而且还可以自己编辑,把一些相关的招式设定在一起,然后可以用一个快捷键放出来
 答:成长方式的问题比较复杂,单纯说由人物等级决定也不对,笑傲的武学成长也是很重要的部分。不过我们并不是所谓的无等级概念……这样的设计可能不太适合现在的MMO
玩家问:
1:在脱离地面后 ,格挡和闪避还有用么?
2:个人感觉,笑傲的创新 是不是脱离了战牧法的形式,是否有远程攻击的门派?
玩家答:关于操作难易问题,使我们第一次小规模测试的重点之一,如果大家觉得难,一定会改的


  1、目前空中有闪躲无格挡
 2、的确和战法牧不一样……具体的职业定位现在不能说
玩家问:关于怪物的强度,同等级的怪,BOSS不说了,普通怪,是不是几秒就KO了,还是说,怪的攻击高,血低,要是聊个天就挂了。话说很不喜欢玩个游戏连上个厕所,抽根烟的时间都没有
答:野怪轻松,副本难
玩家问:问下水哥,是否有自动的普通攻击,还是说每一下都要键盘或者鼠标操作,还是普通攻击和大招之间在攻击中都占到什么样比例,不希望看到,杀个怪,要按无数的大招键,然后下面无数的快捷键...... ...
答:其实这个问题特别好解决……我们之前说的武功套路系统,一键输出
玩家问:站桩的打斗模式么?
答:不站桩
玩家问:战斗时有打击感么? 会不会是******頂的那种
答:打击感是否有……看视频比我说更有信服力,每个门派的战斗风格不太一样,少林武当的打击感比较容易看出来
玩家问:其实我最关注的是格挡问题 到底是主动格挡还是被动格挡
答:格挡和闪躲都是需要主动操作的,被动现在没有
玩家问:技能是不是像视频那样的连续化啊
答:那是套路,由每个单独的招式所组成的
问:10个门派都有群体攻击,还是个别的门派有?
答:个别有
问:操作那个是不是WASD +1234567890
答:目前是标准的键盘加鼠标
问: 还有就是可以骑马打斗么?
答:目前没这策划,毕竟不是三国游戏
问:远程技能无锁定的话 那就是其他技能有锁定了水哥 轻功是用鼠标定位 还是其他轻功使用的话应该可以被其他提前打断的吧
  答:键盘也可以定位,不过感觉没鼠标方便
轻功自己可以打断,别人也可以用一些攻击上盘的招数打断问:远程攻击无锁定目标,那也就是说群攻了?
答:无锁定不等于群攻,也有单体伤害的
问:不锁定目标 一片怪怎么判定打哪个呢?
答:根据角色正面朝向判定,可以看看龙之谷和暗黑破坏神系列

 


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