每个人心中都有一个江湖--首测体验测评
参与论坛原贴讨论 有人的地方,就有江湖…… 四、门派武学 笑傲江湖中每个门派有三套武学,可以相互切换。每个门派的武学各有特色,但是每个套路招数略显单一。操作过于简单,便于刷怪练级。值得一提是笑傲的打斗很有打击感,酣畅淋漓。有种街机游戏的感觉。战斗中还可以用快捷药品。便于回复血量。 五、轻功系统 轻功系统似乎是所有武侠游戏中最为玩家关注的,笑傲的轻功加入了“水上漂”“二.三段跳”“加速”“滑翔”,但是不知道是不是优化的问题,轻功施展不太流畅,动作不太美观。没有武侠中大侠的那种飘逸和洒脱。 六、生活职业 生活职业玩家可以通过生产,自己打造装备,武器,饰品,还有恢复性的药品。游戏中怪掉落的材料,可以用于装备的合成。游戏中还加入了镶嵌宝石,强化等系统,便于玩家提升自己的装备属性。D丝玩家的梦魇啊。。。 七、宠物系统 “大侠,你的小猫好霸体”,武侠游戏中加入宠物,已经是司空见惯的事情,但是不能理解的是哪个大侠出门还要揣着一只猫咪。笑傲中宠物的等级提升,相对于的属性也会加强。宠物可以加入战斗,哎,我的武侠梦。 八、游戏副本 由于体验时间不长,只体验了几个副本,副本系统略有枯燥,无脑输出。对于团队配合来说更是扯淡。唯一亮点,副本boss释放技能,可以用相对应的轻功躲闪。也许后期会开放一些高质量的副本,供玩家畅玩。期待中….. 九、游戏总体评价 总体 来说画面唯美,有江湖气息.浩大的场景。10大门派各2种派系,每种派系3种天赋。轻功系统可以在打怪和PVP中的应用更是增加了游戏的娱乐性破绽,连 招,轻功,姿态在游戏中引入了“破绽,连招,轻功,姿态”的概念,每个门派武功都有各类战斗姿态,游戏引入了破绽的概念,破绽率的提升意味着你受对手攻击 命中,击晕等等的几率都会不断提升。总之笑傲江湖还是近年来不可多得的好游戏。 或许在江湖中,没有真正的大侠。真正的侠义,存乎内心,与武功高低没有关系。又或许没有任何的武侠游戏可以诠释每个人心中的江湖。江湖就是江湖。 [编辑:紫林枫]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!