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《笑傲江湖OL》先锋二测相对于一测的改动


《笑傲江湖OL》先锋二测相对于一测的改动

  笑傲江湖先锋二测于昨日中午15:00如约开始。在这21天的等待的同时,笑傲相对于一测又在发生着什么样的改变呢?

  下面又小编带大家来看一看!

  一、时装

  在第一次测试中,时装的现代化和女装的有点暴露问题被玩家所批评!

(一测时装)

  再让我们来看看二测的时装,相对于一测,有了很大的改动,这样的时装给人的感觉切合了“江湖”这个主题,在“江湖”的基础上加入很多心的设计理念,新时装确实不错!

(二测时装)


  二、操作

  一测中玩家主要反映的情况:

  1、按键操作:在游戏操作方面,引起的较多玩家的讨论,首先,用鼠标决定闪避的方向这一点上。因为大多3D游戏的习惯是点鼠标右键调整方向!一测的操作显得别扭,不符合多数人操作习惯,用户体验差。

  2、轻功:轻功的起跳、空中和落地动作生硬!主要还是轻功与招式的冲突,无法舒服的应用于实战。

 

  经过一天的试玩,在操作上完美还是做了些改变的!第一,基本操作基本迎合了完美历代的游戏。第二,加入了动作竞技这一块,我觉得不错,特别在PK的时候!第三,双击WASD不同方向的躲闪加速换做V键(方便很多)!


  三、技能

  在第一次测试中,技能方面引起较大讨论!作为一款武侠网游,击打效果,技能的效果是游戏的核心!在一测中,这一方面的讨论主要是:

  1、 光效华丽程度!

  2、 技能的衔接和流畅度!主要问题是,技能效果生效和动画动作之间存在严重的时间差,许多技能实际范围和动画范围也不吻合。也许是服务器延迟和网络问题。

  3、 自创武学这一块引导做的不好,导致很多玩家到测试完都没有对自创招式有什么了解!

  在二测中,这一块优化的还是不错!

  1、修改方面,比如武当加入了新的技能并且做了很多调整,从目前的情况来看是削弱了所有职业整体的输出力度,并且增强了副本和怪物衔接流畅度有了明显的提升!

  2、技能的流畅度上稍有提升,稍有是因为昨天服务器比较爆棚,走到哪里都是个卡! 我觉的还是和服务器的延迟又一定关系,待小编今天深入实验!

  3、二测中会出现的问题就是,突然一瞬间没有声音,没有任何技能效果!但是能感觉到你在放技能,怪物也在掉血。应该是网络问题,不知道大家有没这种情况!


  四、装备强化及其光效

  记得一测中,许多玩家就举着一把绿油油的武器行走在各个角落!这一武器发光也成为了玩家们讨论的重点,很多玩家认为武侠游戏不应该有如此太过的光效!一测中武器光效如图

(一测武器发光光效)

  装备强化:通过用次的装备淬炼炼入好的装备,以使得装备经验上升,达到一定经验值装备便得到强化而提升一个强化等级!还有精炼石,每使用一个提升10的经验!

  二测中这一块有了明显的改变,光效改为流光的感觉,显得更为贴近武侠!(原谅我还没有搞到图片)

  强化这一块,其实这个强化经验来提升强化等级这一块我觉得还是比较贴近玩家的!记得平时打怪掉的绿装备都留下,可以淬炼到你要强化的装备中,以取得强化经验提升强化等级!


  六、门徒(宠物系统)

  一个被很多玩家要求禁止的一项玩法,难以想象金庸武侠中的江湖人物打架带个阿猫阿狗或者什么狗熊之类的打架是一副什么景象。

  现在已经在往观赏性上调整,二测中宠物的属性明显比一测较低,也许如官方所说,由于涉及的数值较大,需要时间较多,预计三测时就会调整的差不多了。

  昨天也发现,可以帮你拾取物品,但是不会做任何攻击动作!而且,目前二测的宠物限定了在有些场景不能召唤,目前仅发现这么多···


  七、副本

  副本做的变动不是太多,主要是奖励机制和难度有所提升!

  一测时,三个人可以挑战英雄本!二测暂时是无法实现了!

  八、升级

  第一次测试中,1-31级跟着主线任务会很快!30级以后基本以刷怪为主,组号队开好双,很快就可以达到50级!

  也许还是在测试阶段,仅仅只是开放了15%的内容,而导致游戏玩法略有欠缺,升级后期玩家的互动性欠缺!

  二测中目前我没有感觉到明显的改变,小编目前37级!32级之前是通过主线任务,32级去少室山刷了一个小时到34快35!然后去做绿竹,出来就36快37了!又做了点主线就37了!感觉还是在以刷怪为主,待今天小编我上40级后详细的体验一番!

 

 

[编辑:紫林枫]
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