浅谈笑傲江湖竞技场内技能的搭配方法
3、见招拆招 首要问题,充分了解自己技能的附加效果,技能不只是伤害,在笑傲的竞技场伤害才是附加品。 自己不起眼的技能很有可能就会附带非常有价值的效果。 最需要注意的如点穴、减速、眩晕什么的就不说了……那些即使我不说也会注意到的。 需要注意的效果有这样几个:位移一段距离、不被XX效果控制、击退目标、顿足。 这几个效果就是见招拆招的关键。位移一段距离可以拉进或者缩短与敌人的距离,可以当作免费的闪避使用;不被特定效果控制需要敏锐的反应,当对手用相对的控制效果攻击的时候一定要实时使用;击退目标会很好的拉开与对手的距离,对于近身抓取技能的防御非常有效;顿足效果之前说过,就不细说了。 轻易不要跳跃:跳跃的落点是固定的,对自己百害无一例,但是适当的跳跃接瞬移也是有效的避开敌人攻击或者出其不意的靠近敌人的方法,慎用。 尽量不要优先出招:虽然得先手非常重要,但是在拉开距离后,先手会变成劣势,先将自己的弱点暴露在对手面前,很容易被对手轻易克制。 技能使用到位:即使少了一次攻击或者控制也比少了一个技能强,无效的技能释放之后成倍的增加自己的劣势,很不划算的。 玩过很多游戏,很多游戏高手其实都不愿意分享自己的经验,谁不想自己独掌绝世武功而高高在上呢…… 写这些的目的也不是为了体现我到底有多无私,仅仅是希望完美能看到这些还在真正喜欢着笑傲的人,而不是那些虽然能给你投入大量的金钱而去破坏游戏的人。 说这话可能略显幼稚,哪个游戏公司能为了良心而故意少赚钱呢。 以上竞技场攻略其实更多的是写给我自己看的,让我知道曾经确实存在着这样让我喜欢的一个让我热爱至深的竞技模式。 如果笑傲最终没有采纳平衡竞技场的意见,一意孤行的为了追求金钱,那么这将是我最后一次玩完美的游戏。 一次单纯的伤害,和对于期待了五年的打击是不能相比的。完美还有一点人性,那就好好的修改,否则所有所谓的诚意都会化为乌有。失民心者是天下…… [编辑:弱水三千]
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