笑傲江湖ol数据帝列表详细分析各门派基础属性收益 写在最前: 此贴仅作为玩家在选择装备和宝石上的一个粗略参考,简单来说,就是同样一颗石头,穿在我身上,为什么得到的效果比别人差?什么样的石头和属性穿在我身上,能得到比别人更好的效果??我更应该强化什么属性???我花XX锭银子,买这样一个东西,对于我这个门派来说,划算么????请大家抱着宁可信其有的态度姑且一看。如有不同看法请轻拍。
首先,基础的每点属性收益以此图作为参考依据,图内数字为四舍五入后结果,如有错误,请指正。

图1
从中得出10个门派,平均属性收益/基础点如下表

图2
这个表就是10个门派每个基础点(力道、体魄等)可获得的收益的平均数。
接下来将这个平均数设为基准作为参照(既100%)。那么各门派的收益比(门派除以平均)如下表

图3
解释一下,这表里的百分比代表的是高于或低于10门派平均数的比例。
颜色代表的是:

图4
从上我们就可以看出各门派的设计初衷了,这个参数通常会作为在设计一个职业时候的基石,不会做很大幅度的调整,在等级越高(例如都到了200级),装备越接近(例如全民6级套。。。但那永远不可能)的情况下越能体现出门派的一些差别。
其实很多时候一个RPG类型的游戏平衡性更多地在于技能的效果上,在这里我们不做过多探讨,只寄希望于完美能尽量地做好这一块就行了。此贴仅仅为大家作为一些参考,让大家在属性的选择上心里更有底。
小结
华山:外攻收益最高的门派,其他属性收益非常平均,没有明显的短板。目前的不强势是技能的设计问题。
日月:比较平均的一个门派,跟衡山一样拥有最高的抵御收益和全门派最烂的筋骨收益,意味着在较平衡的属性下(例如竞技模式),会打的疼不疼完全看脸。
唐门: 最烂的体魄收益。。。蓝少血少。。。
衡山:最高的会心收益,体魄的收益也还过得去,还有最高的气海收益。。。理论上来说衡山不该势弱,但比较高难度的操作和一些技能的设计限制了衡山。
少林:最牛X的体魄收益,最烂的会心和气海。。。最高的外防,注定这是个坦克型的门派。
武当:顶尖的体魄和筋骨收益,会心倒数第二,仅次于少林。在内劲上的收益跟少林在力道上的收益一样平庸,甚至可以说比较烂,但最高的内防和过得去的抵御,这两样是武当的本钱。
PS. 说句题外话,其实少林和武当是笑傲设计得最成功的两个门派,不管是属性上还是技能的特点上,如果说少林是凭借硬桥硬马横冲直撞与对手较量的话,那武当就是以柔克刚。 如果把少林比作WOW里的战士,那武当更像是圣骑。。一个是冲脸,一个是周旋。。
逍遥:与唐门并列最烂的气血收益。。。仅次于少林的天下第二烂的气海收益,另外是全门派最烂的筋骨收益,有的。。是最好的内功收益。。。这个门派的特点一目了然。
峨眉:各属性收益很平均,筋骨和气海比较优秀。没什么特别可说的,没短板。
五仙:第二烂的会心,但筋骨的收益可以说是全门派最好的。
恒山:很多项收益都平均,其中内劲的收益综合来说可以说是最好的。
好了。。。看完的谢谢大家,如果你看完了,那么不管你是高富帅还是穷屌丝相信你对宝石和装备属性的选择都会有一个更理性的看法了。是强化优势还是弥补短板完全看自己了。 我的想法是:强的优势你可以去继续补强它,但这个存在一个受益递减的问题。而太弱的短板,你是怎么补也补不了的,就算补,性价比也不高,除非你的装备能领先别人几个身位。(例如少林,你去投资气海属性,得到的是渣一样的回报,还不如直接要精通或者抵御,又例如你是唐门,收了件带体魄的衣服,体魄要不要?当然要,但是你要明白,OK,我得到的回报是比较低的。)
最后吐槽一下。。。目前笑傲很多数据都是不公开不透明的,完全依赖玩家自己以软妹币和时间精力去试验。。以后相信会好一些。我会继续数据流,成习惯了,享受玩游戏的乐趣,跟游戏里的朋友们一起开心,但理性看待装备,合理投资,最大化收益。
[编辑:弱水三千]
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