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笑傲研发谈:关于背包与擂台PK等相关系统

  问:笑傲的最低电脑配置大概在一个什么样的程度。如果皮质较高,能否实现优化?

  答:整体优化目前还在做,目标是朝着5000左右的独显笔记本可以开中高特效主流分辨率流畅运行吧。

  问:笑傲能否多开?若能多开,目前暂定为最多几开?

  答:这个要看最终优化的结果再确定了。

  问:客户端是否会很大,如果很大的话,前期推广时是否会采用与一些杂志等结合来进行光盘分发。

  答:我们也不希望客户端文件体积过大,优化整合也还在进行当中,不过不排斥发光盘的形式。

  问:笑傲是否投结婚系统与结拜系统?

  答:这类的系统应该可以说是现今网游里比较普及的基础内容了,笑傲也有。

  问:笑傲的技能是通过经验升级还是加点的?

  答:不是加点也不是经验。武学招式依靠功力来提升技能等级的。

  问:笑傲是否支持自动寻径?

  答:自动寻路是可选的,玩家可以各取所需。

  问:组队最多组几人?在进副本时是否要满足某个人数上限?

  答:副本有好几种,都会有进入人数的条件限制,具体是几个人现在还没最后确定,但不会太多。

  问:笑傲的生活技能大概是那些?例如制药或者钓鱼什么的?

  答:笑傲的生活技能种类很多,而且都是符合武侠游戏特性的内容,详细内容以后会逐步介绍。

  问:笑傲的视频画面很炫,但是PK擂台上还是可以见人就杀?有没有大型的阵营PK专用地图?

  答:比武大会的擂台会有,至于大型PK专用地图也有,但是我们不鼓励类似见人就杀这种PK形式。

  问:PK杀人后有什么惩罚?被杀的人是捡尸体复活还是原地完美复活(消耗商城道具)还是安全区虚弱复活?

  答:惩罚措施有,具体还没确定,但目前不考虑跑尸。

  问:野外遇人,想进行PK,是否存在询问对方是否同意PK的设定?

  答:对低级玩家保护会有。

  问:背包默认的情况下是多少格子?

  答:玩家可以通过生活技能制作背包。

  问:是否有刺客,潜行者,可隐身的暗杀职业?

  答:某些门派可以通过技能搭配来实现类色的击杀效果,但不会有类似隐身这种不太符合武侠的设定。

[编辑:历历]
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