平媒专访完美世界《笑傲》项目负责人
家游:可否详细介绍一下《笑傲江湖》的武学系统,都有哪些表现? KEN:大家都知道,中国武术可以用千变万化、博大精深来形容,但万变却不离其宗,这个“宗”体现在游戏中就是“攻,守,闪”三个基本元素。这也是《笑傲江湖》“武学系统”所注重的最实际的表现。 简单地说,就是《笑傲江湖》中加入了格斗游戏的元素,使战斗更有竞技性,攻守兼备,不但进攻的招式中会带有防守的效果,更有轻功身法、格挡、闪避、追击等等战术招式,穿插在攻击招式之间,而且是真正做到了见招拆招,可以随时依据对方的动作来判断下一步该怎么做。这有点类似《街霸》那种爽快的战斗效果。 很多游戏都会说,这个我们也有啊,格挡闪避谁不会做,但是你得分辨,格挡闪避是什么样的动作,会造成什么效果。在《笑傲江湖》中,有破绽的概念,武功技能都可以被打断,天下武功都是有破绽的,想当大侠,你得先学会抓住对方破绽,反制对手。比如少林那招大蟒翻身,看起来挺猛的,但却有破绽,趁他转身跳起的时候,华山使一招金雁横空,从下向上,可以将对方掀翻在地,这时如果少林破绽高,那他就会行动受限,造成被晕或者被摔的效果,但这并不是金雁横空的附加属性,你下一次再使金雁横空,说不准人家就躲过去了。所以《笑傲江湖》中的武功切磋是很有技术含量的,我们希望通过对各种战术技能的运用,令战斗过程更丰富有趣,变数更大,从而让玩家爱上切磋,爱上游戏的武学系统。
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