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黑盒玩家专访:武当派行云流水、刚柔相济

  黑盒测试结束后,很多人都在深挖黑盒测试的各种信息,对自己所中意的门派更是留意,希望提早知道笑傲中行PK的技巧和关于门派的更深刻的介绍。因此,我们请来了黑盒测试中的各路英豪,为大家答疑解惑。

  我今天就为大家采访一下 【武当】帅哥—— 汉字 ,让他聊聊关于 【武当】 的那些事。汉字 同学游戏阅历很广曾经玩过:完美系列游戏,传奇,骑士等多款网络游戏。就由他带领大家一窥 【武当】 门派的武术精华。

  记者:你玩的是武当派,武当用的是重剑作为武器,你感觉这有没有很好的诠释武当:行云

  【汉字】:武当按照后面和策划交流的经验,策划是想把武当设计成一个比较稳重的感觉。在角色打斗中确实也体现出了这种感觉,攻击的动作会明显的感觉到剑在每一 次挥出去的时候因为剑的重量停顿一下,显得打击感做的很好。

  记者:武当是除了剑法,还有没有其他攻击方式呢?比如拳法之类的

  【汉字】:武当在御剑模式下因为剑插在地上,是配合拳法来攻击的,既符合逻辑,也符合小说中对武当武功套路的设定

  记者:前面公布的视频中有一个片段是武当将重剑插在地上,然后出现八卦阵,这种阵法会有很多么?主要有什么作用?

  【汉字】:阵法在45级的时候还没有开放,在低等级的情况下阵法没有实际的作用。任何使用拳类,或者御剑的招式都会自动切入到阵法模式。据策划介绍,阵法在武

  当后期能发挥很重要的作用。拥有阵法的武当和前面低等级的武当完全是两个概念的攻击模式,和行为模式。

  记者:你提到了一个行为模式 的概念,笑傲到有多少种类似概念,能不能解释一下.

  【汉字】:笑傲在打斗上面做了全新的突破,每个职业都赋予了其独特的行为模式,比如逍遥就偏重与远程攻击,通过控制技能降低对方的速度,利用速度拉开空挡。

  武当就是前面提到的比较稳重,前期的武当需要后发制人,抓对方的破绽值。后期御剑模式自己在剑阵里控制整个局势。唐门则主要用移动中的攻击,和连击

  打击敌人。每个职业都有自己的特点,根据自身的特点搭配不同的行为模式。PK起来很过瘾。

  记者:那你在游戏中跟哪些门派的玩家进行了PK,有没有什么心得,感受之类的.

  【汉字】:基本上每个门派都P过了, 武当打远程的门派比如逍遥还有唐门在对方操作还可以的情况下如果要获胜必须要等到对方出破绽,上前面利用爆发力击倒干掉人。PK心得就是,破绽值很重要,PK前期就是想办法增加对方的破绽值。根据对方职业不同,算好自己如果出一个破绽被弄不死就可以先出破绽,打对方的破绽值。如果自己血量较少就要尽量减少破绽值,让对方出破绽,在破绽值得时候击败对方。

  记者:笑傲的PVP中看得出非常重视“破绽值”这个概念,而且前面也有一些关于破绽值的介绍(破绽值达到一定临界值的时候会爆发出:移动速度降低等等负面果),那么破绽值究竟是怎样产生的,或者它的计算机制是什么?

  【汉字】:我觉得就是类似于,武侠小说中描述的对方打斗累的时候出了几个狠招,或者被对方招数集中后就会出现破绽。这种意思。破绽值满后并不会有反应,要结合对方的攻击才能出现效果,有类似被扫堂腿扫倒,被击飞,被僵直等等各种效果。

  记者:笑傲的人物属性有哪些:是不是还是红、蓝、破绽值····这些?还有就是有没有红蓝药品。

  【汉字】:红蓝怒气点 体力 破绽值 有药品 但是很贵

  人物还有5个属性,通过加属性能得到不同的基本数字,就是类似于力量敏捷之类的 具体的叫法忘记了。

  <怒气>是类似于拳皇中的点,放必杀,以及后期的一些神秘功能用的。 体力值主要是控制闪避技能的释放,不能让你无限制的释放闪避,另外一些比较强力的伤害技能也需要体力值。

  记者:如果人物需要恢复红蓝和体力破绽值怎么办呢?既然药品很贵,打坐?

  【汉字】:恩没有打坐的概念 但是有调息,调息还能在战斗中使用

  记者:能不能介绍一下 调息?

  【汉字】:人物动作是双手往腰部一压,深吸气。然后恢复红蓝 ,不过破绽没观察····至于体力,只要不用体力恢复很快的 也没注意

  记者:笑傲的擂台是副本性质的么?

  【汉字】:擂台还在完善,现在就是一个普通地图

  记者:擂台是一个自由PK,无惩罚的地区么?

  【汉字】:现在都有,测试用 没做PK规则的修正。

  记者:笑傲中有没有让你印象很深刻的设定?

  【汉字】:技能是可以闪避的,如果你操作不好,花再多钱砸装备也没用,很公平。打斗中的破绽,怒气点也很精彩。感觉以后玩家在玩游戏的时候不会想以前一样挂机,2 3 4打怪那么无聊了。

  记者:说说这两天黑盒里好玩的事吧。

  【汉字】:就是我31级了,转了一圈别人还没到27的最高26。

  记者:你参加多大型混战么?爽不爽?

  【汉字】:参加过。。。大家都玩的挺high 但是总体上来说 杀人爽,被杀不爽 哈哈,来玩就知道了。[怨念·····你以为我不想玩啊·····]

  ----------------------------------关于 【武当】--------------------------------------

  作为中华武术三大流派之一,武当派武功继承了古武术攻防理论基础的同时,融合《易经》中的八卦理论,讲究阴阳消长、五行生克、炼气化神,经历千年的演变发展,逐渐形成了自己独特的武术风格,成为当世武术瑰宝。笑傲江湖游戏中的武当派,秉承太极之精髓,收录了太极拳、太极剑、八卦掌、柔云剑术等多个武当派的真实武术套路,以及多套以静制动,以柔克刚,四两拨千斤的“太极气功”心法,可谓内外兼修,攻防一体。

  让我们一起期待我们心目中那个属于自己的江湖吧。

[编辑:历历]
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