你不过是钱的奴隶 漫谈落伍的时间 道具收费
下面说下我个人的看法希望能对你们有帮助 1:游戏免费没道具商城出售,所有道具等消耗的游戏道具都能在各种副本怪物,BOSS怪物,普通怪物,精英怪物等怪物身上获得. 免费游戏完全无道具商城,其实你们运营商也可以这样赚取钱钱的!我个人建议建立个人银行帐户实名制绑定,同时也针对游戏各种职业设定一个身份在游戏里建立的游戏帐号数量,并和个人银行帐户直接挂钩,运营商直接在游戏中设立同服务器代买代卖有价值(这里的有价值就看游戏中的道具等阶了.如上品,中品,下品等一些或全部游戏有用的物品道具)的游戏道具商品。 建议可以和现实金钱挂钩别动不动就什么点卷和元宝的,而运营商就能在交易中收取一定的中介费用,个人建议中介费需比那些网络中介交易平台便宜,如此才能让游戏中去请交易平台当中介的玩家减少或杜绝.这只是我的1点不成熟的想法,或许里面牵涉的现实关系很广泛,但是若能给你们一些有用的建议我还是很满意的. 2:假如你们真的走出了公平模式,那你们是先锋,相信是全世界第一个。 但是我希望你们能够坚持走下去,这就是创新,真的创新,别人没走过的路,真的希望你们能成功,虽然前面的路不知道是什么样的,但是我真心希望你们能成功.然后申请专利,哈哈以后所有游戏仿效或采纳你们的模式都必须有专利费用,这也是一个收入来源. 如果你们成功,长远眼光的话绝对是有很大的利益空间的.再者,游戏的练级模式希望能有所改变,练级太难这个已经成为很多游戏的发展阻碍,升级难,针对的就出现黑客软件(外挂),所以我建议,升级别太难,也别太简单,相信你们能把握这个度尺.外挂很多游戏都存在,所以我建议出现外挂使用者,经过查实,要严肃处理,至于怎么处理相信你们不会姑息的. 3:这也是我个人觉的最不成熟的一点个人看法.希望别喷. 游戏中的各种玩法,如什么PK,打副本,练级等玩法应该变一变了,从<传奇>开始 就一直延续或者叫做世袭着韩国的游戏模式,我觉得做为一个华夏子孙有点不伦不类,很别扭。 希望改变所谓的游戏模式.其实游戏是让现实中的人在游戏里面发泄现实中受到得不理想,缓解人在生活中的压抑等负面情绪的精神产物,所以我觉得可以在游戏中参入现实社会的,如法律体系,社交体系,学习体系等等。比如在游戏中把法律体系有限的缩小,社交体系有限的放大等,着都可以给游戏带来一些想不到看不到的变化,其实就看有没有人敢去走敢去做别人没走过做过的事情,成功了就是创新,失败也是因为创新失败.多的不说了免的觉得我在幻想. 其实公平的游戏是一种运营商对待全体玩家的态度,一种中立的公平的态度,没有倒向那边就站中间,维护游戏的持续,着就是我们希望的虚拟世界所谓的法则。 如果非要给游戏一个定义那我认为可以这样下这个定义:现实中的人在现实中受到社会环境法律人为等因素的影响,产生了各种不佳的负面情绪,当这个情绪积垒到了一顶的程度,不选择释放那就会有危害,大则害社会,小则伤身.而在这样一个现实的社会情况下,就需要有一个媒介来提供所谓的场所来让人们发泄,这样就产生了很多游戏.着就是我个人粗浅的认识和瞎猜的定义. 人是钱的奴隶.我信仰着句话,因为很现实. [编辑:历历]
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