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笑傲江湖ol江湖绝学提建议 拿海量点卡

  “大世界中的战斗节奏太快,不是你秒就是我秒你!”

  “江湖绝学的效果太强,在竞技场中一套技能打下来就被秒了!!”

  “我经常被其它玩家先手控制,一套连招下来没有反抗的机会!!!”

  “破除防御的效果太BUG了,要格档还有什么用!!!!”

  针对从推出以来,我们经常收到玩家类似的建议,为此我们对战斗系统在作不断的调整。为了将来更好的与你们沟通,我们现在开始会在正式推出补丁前,推出一些前瞻,让玩家了解我们即建将在游戏中上线的调整内容,并提前作准备。

  以下是我们即将推出的战斗系统调整。

  1、增加专精武学秘笈。

  在以前推出的秘笈系统里,只包含了各门派大宗武学的秘笈。在即将推出的专精武学秘笈中,将包含针对各门专精武学强化的秘笈,从普通秘笈到绝章,将会使玩家可以更自由的设定自已的战斗特色,并通过招式的组合应付不同战况。

  需要说明的是,新推出的专精武学秘笈将使用秘笈书卷进行兑换,目前的九层妖楼通关三次奖励中已可以获得这个道具,在专精武学秘笈正式上线后,玩家还可以通过比武场获得这些道具。

  2、普偏提高玩家的气血值。

  很家反馈江湖绝学出现的三个月内战斗节奏又有所加快,但野外战斗节奏过快的情况之前一直存在是不争事实,即使没有绝学,门派招式的伤害也已经非常高了,玩家被偷袭时也是很容易被一套连招带走。在大世界中的这种情况非常明显,虽然最初我们希望的大世界战斗系统是和武侠一样中刀非残即伤的感受,但显示这还是明显有碍玩家的部分游戏体验,因此我们即将在最近的调整中通过调整体魄中获得的气血加成。

  相对的,我们会重新衡量比武场的血/功比例,保证足够的战斗时间同时,又不致使一局战斗拖的时间太长。

  3、增加身法:『逆行经脉』

  有非常流畅的连招体系,相反的,如果玩家处于后手情况(特别是被偷袭)的情况下,很容易被一套流畅的连招带走。我们之前增加了浮空受身、倒地受身等解晕功能,在最后我们也推出了一些带有刚体或霸体效果的秘笈、绝学,但这些并没有完全解决问题。如上所示,我们即将在游戏中增加了一种新的身法,用于任何条件下有一次机会解除身上的负面状态。

  当然,这个效果是相当强的,所以会在冷却、消耗等方面有较高的限制,我们也会同期推出与这个身法相关的一些秘笈、道具附加属性,进一步改良这个身法的效果。

  4、增加身法:『绝对防御』

  的战斗系统中,我们倾向于弱势的一方有反败为胜,与他人一争长短的机会,我们更不希望有“无解”的战斗手段。在之前的战斗系统中,由于元素减抗属性、破除格档技能的存在,『武器格档』的效果越来越低。因此,我们将在最近的版本中推出新的如上身法,这个身法会有比武器格档更强的效果――无视破除格挡效果、同时防御身前身后攻击、更好的抵御元素攻击。

  与『逆行经脉』一样,这个身法也会作为基础功能开放给所有玩家。同样的,由于它也较强,所以会在使用上有较严格的限制。

  5、比武场中部分强力技能增加开场使用限制

  在比武场的对战中,我们希望有各式各样的打法,而部分的技能特性,会导致玩家的选择雷同。因此,对于较强的绝技,例如江湖绝学,我们会将其调整为每场均可使用这些绝技,但限制每局开始后会在一段时间后才能使用它门。

 

  

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