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完美老玩家的对<笑傲江湖>这个精品的小建议

  本人算是完美比较忠实的玩家了,一路走来玩了 几个游戏,诛仙 赤壁,完美世界,神鬼传奇,神魔**.这些游戏共同的特点都是3D作品.很美观,可玩性也很高.8月开始关注笑傲江湖.觉得这款游戏算是一个精品之作,所以出于一个老玩家的热心对游戏提几点小建议.可当笑谈,也可考虑看下.

  第一,收费与免费咱不讨论,因为这是游戏公司权衡利益收入的问题.虽然现在很**家都在争论这个,但我看来这点还是取决于公司自身的体系和长远目标为打算.但我本人觉得免费的话,道具不要太过于倾向与有钱就是王道路线.还是适当给予一些中产阶级玩家生存的空间,毕竟花大钱的玩家图刺激,刺激过后留下的后果多半是人去楼空.细水长流适合该游戏.

  第二,关于游戏的一些建议,今天看了些帖子,很**家在讨论游戏里是否给玩家私人空间的问题,个人觉得这个是有必要设定的,打怪练级对于任何一个玩家来说已经是有疲劳乏味的感觉了,所以了我希望了游戏设定一些土地房屋系统这样能够 给玩家一部分自己生活的空间,比方土地 牧场之类的,大家可以在打怪之余去自己家园休闲 同时能获得一定金钱和少量经验.至于房屋装修和美观.可以进行入商城购买.可以开发一些比较华丽的家具等,这些东西可以让玩家觉得不影响游戏平衡 又能得到一种心理上的满足.

  第三,游戏里该设置拍卖系统,这样方便玩家买卖 也不会导致城区里 大片大片卡机的现象.不是没有摆摊 而是摆的话要比寄卖行税收高.这样城管队也就不用那么累了,还有就是游戏里的门派,个人觉得应该开放一个出师系统.在未出师之前 同门杀害是必须在门派监狱关押的,但是出师后就可以不受制约.可以自己收徒弟,建立帮会.或者激情些 开放几座城市 进行对战,毕竟大家练好了以后无聊了 都想大开杀界.有个几城市争夺激情自然不会少.不要单一的江湖杀戮,这样会变的无味.还是有个目标的杀戮能让玩家觉得有乐趣,城市开设建设系统,工资系统,功勋系统 都可以.

  第四.游戏里死亡系统.这里我觉得死亡分 杀本门 杀邪门 杀仇人 三种.一种杀本门是未出师之前,惩罚较大,第一自己名红任何门派杀你都有可能包袱里的宝贝掉落大半.第二如被仇人杀死 将惩罚到对方门派监狱关押,时间比普通杀人惩罚多一倍. 第三正派杀邪门加正气,反之加邪气.累计一定程度,能换取部分奖励.当出师以后就没有此奖励.出师后均为中立.需看帮会的阵营而定.

  第五 游戏里的绝世武工,如独孤 葵花 辟邪 吸星 等等 各门牌绝学 都需完成任务 和收集物品 然后在加上自己的名望 等一系列要求换取.比方某人华山派 前10名,象这样的玩家能够学得独孤机会就比其他玩家几率要大些.但并不是说其他玩家没希望.而是相对付出可能就慢一些习得.不然人人都会.就失去绝世武功的意义了.

  第六.游戏副本问题,我最近觉得单一的打BOSS副本已经在很多游戏显的枯燥无味,有一些小的建议,比方PVP副本就挺好,双方进入副本对杀 双方对攻可能乐趣更大,也不会觉得副本无聊.打死对方BOSS获得装备奖励 先杀死着者为赢.这样可以避免对刷的现象.第2在普通副本内开设部分隐藏BOSS.让玩家去动脑筋找寻.第三副本限定进入次数 PVP副本除一天大概10次, 普通副本大概一个一天可以进入5次.这样可以避免装备泛滥.

  第七.游戏的可玩性 和职业平衡,这点也是相当重要的目前本人只看了华山和少林 2门派交手,感觉华山是一个靠 准和快制胜的门派,而少林是已稳和猛当家的门派.2者却是不相上下.也是职业里的一个典范 这点我很佩服完美的工作人员相当的有见地,期待后面8个门派的视频.希望能够保持住平衡性和可玩性,不要让某些门派成为鸡肋就很好了.特别是下副本这点.

  呵呵废话说了这么多,存属于一个11年网络游戏玩家的一点小小游戏心得,希望大家莫笑话,很多不足之处希望大家继续提点出来.虚心接受

 


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