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《笑傲江湖ol》个人关于江湖的四点看法

  网游嘛,肯定要经典才能吸引人,

  笑傲作为武侠网游,竞争相当大,可是在哪里才能找到吸引人的地方呢?仅仅凭借画面?或许开始会吸引很多,但是一个月之后呢?慢慢的看烦了熟悉的画面之后又去寻找什么?

  作为一个想打造经典的网游,玩家利益自不必说,当然也不能亏本了。

  废话少说切入正题,有几点建议:

  1、首先就是所有RPG网游的必要元素,等级问题。

  对于等级要求不需要太苛刻,所谓等级只是一个划分武功和装备的标准,至于那些所谓的无等级,也只是一个幌子而已。当然希望等级对个人实力的影响不要太多,最起码在相差十级以内的人来说只是一个划分阶段。或许大胆放弃等级改为称谓。

  比如,新手进入江湖之后,首先就是初生菜鸟,这个可以通过任务和活动来提升自己的能力阶段,达到初入江湖之后就可以拜师学艺了,随后的江湖少侠、、等等能叫得响的称谓都可以,毕竟江湖上互相称谓不会说这位100级的侠客。至于装备还会不会变得好久都是一套呢,不然。比如在达到初入江湖之后就完全可以凭借自己的内功来支持其自己的装备,比如内功用年来形容,比如达到了10年内力成就就可以换一次装备等等。

  2、说道装备就不得不说等级来支撑,上面已经说了是用内力来支撑,有人就要说,装备靠内力支撑不要太玄幻,其实不然。我们可以吧自然精气注入装备然后用内力来维持,或者仅仅在打怪PK时可以用内力注入装备来发出效果,这样就可以做到装备发光不在玄乎,至于装备属性衣服就带个防御加速等一些简单的属性,武器就加一些攻击和减速眩晕效果,不要太复杂了,各种效果,一件装备从头到尾一大串,看了就心疼。装备属性在平时建议就只有一些简单的防御攻击属性,在杀怪PK的时候只有注入内力才能发挥效果,一件装备当然不能只穿一天,每天内功都有进步,这个装备加成属性就要按照内力来划分,获得新装备的时候看到的属性只是初始白属性,真正的完全效果是要靠自己内力来支撑的。这样就免去了加装备加武器等等蛋疼效果。

  3、关于打怪练级。PK杀人。这些当然是要好好说说,是游戏的一大必要元素,作为大侠,必不可少就是他们的武功啦。怪物建议像魔兽那样,打死一个怪自死半条命,这样最起码会促进杜绝外挂的存在,像以前的网游,商铺大红大蓝买上,装备强到+5+6就可以在外挂机,实在是蛋疼。。杀人PK嘛要搞得特色点,多的不说了,大家也讨论够了,可以搞上偷袭有加成伤害或者像CS一样伤害按打击部位来计算,比如打击到头伤害当然要高一些,打到身上呢,就来上内伤(建议在受伤方面搞内伤外伤,不必多说大家都懂)武功使用降低效果等等,随机给疯狂状态加成伤害。比较喜欢神魔的斗气,肯能不太适合笑傲但是建议改一下用上还是不错的。

  4、所谓江湖。拉帮结伙自不用说,那是必须要存在的,但是能不能打破常规呢,不要只是一帮人落在一起整个基地然后就是做任务建设基地,集体下本口水。杀人、帮战,似乎太老套很单调。作为一个江湖帮派,必然要有自己的产业,像镖局就是各大帮派的此生产业、再比如帮派制造基地,产业基地等等,虽然听起来比较可笑,但是确实很有发展的前途,我要说以前玩的网游、太烂、太俗、很掉渣!

  还原给我一个江湖吧,我已经打好雨伞准备受喷了!当然那个有无数个分身的世外搞人来捣乱,我是会还招的。不知道他还在人世否!

 


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[编辑:①生守护]
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