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报仇那点事 不能轻易分辨出来是不是仇家

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  其实一直有这个想法,待我慢慢讲来····

  一**与他人共同喜欢上了一个女孩,女孩又同时对你们两个都有好感,你们决定,以武决定女孩最终的归属。那时 武功高强的你 击败了他,可他对女孩太过痴情,依然赖着缠着女孩,你一怒之下

  用手中的剑 刺瞎了他的一只眼睛,他自知不敌 只好离去,你与女孩顺利的结婚了,时间推到十年后,他找上了门,不曾想他现在的武功已经今非昔比,十年来,因爱成恨,他提剑杀死了你的妻子

  你惊恐的··此时如同木头人一般,他却没有要你的命。抱着妻子的遗骨,武功相差十万八千里!如何报仇!

  咳咳,前面是小生设计的一段小剧情,大幻想来了 明知自己武功敌不过仇家 而且不是努力就可以达到的地步 大侠们如何报仇呢?

  而又有很多武功有一定造诣的人愿意担当杀手这个角色,你可以雇佣他们 但是有什么证据确实证明他帮你报了仇呢?

  此时我想 应该设定一个“仇人”系统 杀手接取了任务,完成了击杀目标 被击杀的目标应掉落 “XXX的人头”这个物品 能像雇主证明完成了任务 同时根据雇主提出的要求 也可以灵活变化

  同时,现在都在强调代入感 我觉得就应该在变化一下 可以有更多的物品:XXX的佩玉 XXX的剑 XXX的手臂 这些物品是不能轻易分辨出来是不是仇家的 此时就应用到了一个“作假”

  后面的就好玩了 雇主如何分辨··呃··想到一个好好的人拿着一条手臂猜这是谁的是有点····

  先到这里 欢迎童鞋们参与讨论~

[编辑:①生守护]
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