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玩家整理 《笑傲江湖OL》十八条核心爆料

  一:笑傲江湖ol的大致测试时间(4月中下旬限量封测、第3或者第4季度公测)。

  二:画面唯美,却有有江湖气息.浩大的场景,能够激发苍海一声笑,滔滔两岸潮的意气风发.浩大的场景与画面,将是前所未有的。

  三:拥有超过5000多种不同的江湖绝学和门派绝学。

  四:完全放弃级数升级加点模式,而是采取的是内功精修加点模式。

  五:技能效果自定义化(包括招式效果,内功释放效果),每一种技能都有达到20多种自定义的效果。

  六:武功分内功绝学和招式绝学,招式分:起手,承接,连击,合击,招式发招有发招时间,可以被轻功,主动闪避招式躲避(除了被击晕,盲目等负面状态牵制以外),各种招式均会有起手,承接,连击,合击定义,需配合相应内功绝学发挥更好效果。

  七:10大门派各2种派系,每种派系3种天赋。

  八:目前测试自创招式系统,玩家可满足一点条件下自行创造招式,搭配门派招式(5000种)与内功绝学,搭配出整个江湖独一无二的武功招式套路(起手,承接,连击,合击整套称为武功套路)。

  九:确定为道具收费,具体平衡以平衡游戏为主,装备无+N一类,【笑傲江湖】整体设定将以【武功套路】为先,使用着技术,意识,团队配合,以此为强者。

  十:轻功可以用于PVP应用,过度使用需回复气力,所以应该可以知道在1v1水平相等,等级相等情况下,用尽所有招数,高手着必定运用轻功,在轻功使用过度就必须回复,所以可以得出任何顶级高手在一套武功干掉对手的时候都必须适当的控制自己的气力消耗,以一第三的情况下情三思而行,可以自己深思熟虑如何分配气力,利用有限招式短时间类解决对手,否则一旦气力用尽,将处于被动之中。所以排除市面大部分网游打上一堆宝石就可以-以一抵十,以一抵百。

  十一:游戏场景所有建筑可以被损坏,顶级高手可以破坏全屏幕游戏建筑环境,但是:破坏必须照价赔偿!动手之前请三思而行。

  十二:游戏将采用全3D的游戏画面,提供2.5D和3D游戏内切换。

  十三:游戏操作类似魔兽WASD+鼠标。

  十四:游戏战斗设定,移动战斗不站桩。

  十五:破绽,连招,轻功,姿态在游戏中引入了“破绽,连招,轻功,姿态”的概念,每个门派武功都有各类战斗姿态,游戏引入了破绽的概念,破绽率的提升意味着你受对手攻击命中,击晕等等的几率都会不断提升。

  十六:武器形态游戏武器将引入多种形态,可以伴随玩家的招式进行不同的变换。

  十七:有副本,野怪弱,副本强,副本以剧情为主。防止大量玩家蹲守同一任务。

  十八:游戏重点为PVP,辅PVE。

  限量封测在官方允许下将以视频介绍奉献给大家详细门派,技能,装备,副本,任务,工会等整个游戏系统。

[编辑:历历]
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