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可玩性是关键 经典不在于复杂还是简单

  看了很多的玩友的笑傲江湖的评价和期待,本人也一样非常期待试玩下。

  个人感觉游戏的可玩性佳是好,但是不等于过于复杂,是想下毕竟职业玩家是少数,他们每天24小时基本在线,有很多时间去研究,做一系列生产活动(有人说笑傲药品,武器什么的都要玩家自己动手去做)。其实相当多的人每天只在线4-8个小时,甚至更少,如果光是搞这些东西,哪还有时间干别的啊。太太太墨迹了啊。

  况且像我这样的玩家目前再国外玩,由于时间差问题,有些活动也是赶不上的,毕竟生活为主,游戏其次。有些事情简单也是好的,不复杂,玩起来痛快,适合大众话。

  主要弄的精辟就可以了。笑傲最吸引人的地方我认为就是武学和PK系统,这些弄得精辟点最好,其他的琐碎东西还是简单下好,别到时候公测很多的玩家玩了不到2月,玩不懂都走人了,游戏做到人性化简单易懂,我想最理想了!

  至于武器最好不要拿到手就绑定,是否绑定应该有玩家自由决定,学学 武林外传 很好,武器和商品在于流通,流通通畅才有活力。拿到手就绑定真挺闹人,流通率降低了。还有就是装备耐久问题,没完没了的修有意思吗?

  控制游戏币不在乎这个,也没必要,大家手拿好装备平时都不敢轻易用,怕耗损,如果都这样游戏还有刺激感吗?

  好了,不说了,就是蛋疼发发牢骚,游戏决策者说了算!

  总之:游戏别搞的太复杂了哦,很多人接受不了,也没太多精力搞无聊的事情,把笑傲真武侠的PK系统问题弄精辟一些,比什么都强!

  游戏 玩的就是爽,每天的生活技能太多的话,太墨迹了,无聊死了!期待公测,一贯支持完美时空游戏!

[编辑:莫下雨]
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