《笑傲》与《九阴》横向对比
《九阴真经》: 1:技能篇:走的是轻淡路线,从少林PK视频中发现,有类似金钟罩这样的护体金光技能,既然是“真武侠”,应该是一个BUFF状态体现,有武侠打架时身体要冒一团光么,同为“魔幻武侠”,要做有光的为什么不做的更华丽一些,这不是自己打自己耳光么?以890年代初期武侠电影为蓝本,最多就是刀剑碰到会起火花,水体爆炸,也没其他带色彩的效果。有也很少,不明显。 2:动作:走跑僵硬,PK动作不连贯,就算是一招一式搓招应该有格挡闪避,看后期有没有改善。 3:人物建模:男的表情僵硬,女的不漂亮,如果想在这一方面超过完美,那请先过金山西山居那关。虽然西山居把我们男人做的不成样子。至少妹妹还是不错吧。 4:场景:这个我喜欢,意境很强,植被很多,按现实真实比例制作,实体感很强。 5:音乐:这个还行,与相处的时代相符,黑暗中多了一份忧伤。 6:永不离线:说白了就是类似“挂”的功能,只不过这个比挂更先进,还可以带自己的好友“活死人”做任务,让你知道她“他”永远的存在。 《笑傲江江湖》: 1:技能篇:比剑3更成熟,剑3是一气呵成,笑同样也是,只不过笑的技能是在同一时间内复杂多变。 2:动作:相对说比较流畅,技能衔接恰到好处。 3:人物建模:在国内来说算是一流的了,还没找到其他游戏公司美工能与之一决高下,可能未来的金山西山居有希望。 4:场景:唯美不完全写实,可能与国类的电脑配置有关,听说最高效果能与“剑灵”一决高下,看以后了。感觉现在爆料的来看,意境是要比九阴差一点点,一切看以后吧。 6:音乐:国内最大的游戏音乐工作室---小旭音乐工作室制作,音乐很好听,不过倒是仙侠派,意境没用到妙处。 6:永不离线:不知道有没有,不过笑要在这种功能上也许是内挂,专门打钱的那种。 [编辑:历历]
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