您的位置:>笑傲江湖>心情故事>

我眼中武侠游戏的四大标准 你值得拥有!

  我眼中的武侠游戏,有四个标准:

  第一、武侠游戏的人不可能一辈子只用一件兵器,而是可以拿多兵器战斗的。比如少林的人,不只拿棍,也拿戒刀,肉掌。练武就像学文化一样,由博而精,练过很多种兵器,最后选择一种最擅长的去行走江湖。

  第二、轻功中是可以使用绝学和招式的。边施展轻功跳跃,边施展招式战斗,这样才符合真实武林。

  第三、武功秘籍是多样性的,不只是靠师门学习,也可能自我领悟。而且练功不是速成的,必须要下苦功,有岁月的积累,一层一层进步。可以参考张无忌的九阳神功,从第一层练起,循序渐进。

  第四、动作判定,这个是目前武侠游戏的难点,面向问题、僵直问题、击飞效果,如果更自然,符合物理学。比如击飞的瞬间,头发细节的摆动及方向也能自然。昱泉的网络游戏也没有完全做到,但正在向这个层次迈进。

  以上是我对武侠游戏的一些理解,欢迎大家补充更多。如果未来的武侠游戏能向小说电影中那般精彩,那我们这些喜欢游戏的人将在网络中寻找到自己的第二人生。

[编辑:历历]
上一篇:比比到底谁牛--小议原著十大门派看家技能 下一篇:你能在笑傲中找到多少那熟悉的影子
分享到:
今日 本周 本月

排行榜