您的位置:>笑傲江湖>心情故事>

细谈笑傲PK放技能的特点 想成为高玩的进

  又不用多说,直入正题:

  今天不用多说,话说现在的游戏玩家都有三流九等,那不知道我们以后玩笑傲江湖的入不入流呢。

  1:高端游戏;指以WOW为代表的放技能需要正面对着目标,偏一点点就放不出来,更多的是单P技能,不过好像群攻技能也要对着目标放,这类的游戏只能说是西方式的操作,在东方武侠游戏里不完全适合这种模式。打个比方,如果有人想从背后偷袭,高手可以不用看都知道危险来了,拿起武器解决那个人,所以这样并不需要转过身来防御,不然慢了一点就KA 喳挂掉了。向性选目标的游戏目前除了WOW,还有《赤壁》和《剑3》,还有的欢迎大家补充。这类的游戏还真不是一般人能玩的,什么都要对目标放技能,眼看敌人在自己身边,可自己没选到人就是杀不了,敌人给你放风筝转圈圈就是让你选不到他放不了技能,感觉这类游戏操作是上去了,不过我想玩下来手不比玩JW团酸。

  2:普能游戏:目标一键锁定,管你往哪跑,不管单P技能还是群P技能,只要在范围内都可以放,不用正面对准目标。不过这类的游戏操作是没啥特点,不过也需要跑位和看状态PK。这样简单设定需要在玩法上又要下功夫了。

  看看我们的《笑傲江湖》,因为是武侠,集合两者的特别,又要满足这两种玩家的爱好,所以在技能上就分出来了。单功技能放出去,技能是死的也不会拐弯了,所以这样也便于玩家躲开。这样的设定不错的,上手度不难,手不酸,头不晕。

[编辑:历历]
上一篇:武侠迷谈如何改造武侠世界的战法牧模式 下一篇:关于:笑傲游戏武器装备手持方式的建议
分享到:
今日 本周 本月

排行榜