您的位置:>笑傲江湖>心情故事>

武当重剑设定分析与建议 不必吹毛求疵

  5、武当出名的并非只有剑法,武当之所以出名的实际上是源于“太极文化”(阴阳五行八卦学说,易经有云:无极生太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦)以及在此基础上衍生出的各种武学在明代以后(朱棣开始道教被推崇,进入到了一个兴盛时期)得到了一定程度的普及,剑法、拳法、阵法、棍法、硬气功、养生功法皆为所长,武当派跨越的地域很广、分派很多,目前就有龙门,华山,三丰,三丰自然,清微,太乙,正一,榔梅等等,并不是所有的门派都习武,习武的大多是三丰、龙门、华山的,习武是修道的一部份,属于动功的一种.武当派的武功特点是强筋骨、运气功,强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快、以意运气,以气运身,偏于阴柔,主呼吸,用短手,武当功法不主进攻,然而亦不可轻易侵犯,犯则立.武当武术的风格是偏于阴柔,在均衡或者守势中寻求变化,而在原着当中第26章当中与令狐冲的比试当中,武当的武术不主攻,姿态也并不好看,然而看似愚钝的招式中却鲜有破绽,在影视作品当中对于武当武术的特点也经常以“借力打力”“四两拨千斤”来诠释,而并非侧重于兵器威力以及大开大合的猛烈技击,这次适当的视频,武当派简直成了力大无穷富于阳刚之气的战士了,考虑到官方说过没有重量的设定,那么拿重剑跟拿刀就是一样的了,怎么体现武当武学的特点?

  综上所述,我个人认为武当重剑的设定在考据上是不够严谨的,不过从现实的角度来看,武当重剑的设定虽然不妥,但也不必吹毛求疵,原因在于,笑傲江湖OL毕竟是一款游戏,像电影版的笑傲江湖也不是完全忠于原着的,而且,如果一切遵循历史和原着,用的剑是桃木的,没有什么特效,拿着一根木棍跟别人PK,会有多少人玩?

  笑傲江湖的开发时间前后应该有三年了,如果我猜得不错的话,中间已经换了引擎了,这个项目应该是拖不起了,推翻原有的设定,大幅返修恐怕高层是不会同意的,而开发组之所以采用重剑的设定,很可能是考虑到了将武器变化作为了游戏的一个重要卖点(比如和尚的三节棍,这点就是很新鲜的),游戏各门派之间互相区分的特色,而在这一点上,笑傲江湖的用剑门派众多,华山的招式又华丽又有剑气,把剑的戏份都给抢了,武当好歹是第二大门派,总不能太逊吧?所以说用这样一个设定也是情有可原的,希望开发组能够对武当的特点再研究他们的武学特点,对武学体系进行一定的调整,技能特效也应当注重太极文化的渲染而非过于华丽的表现,而且不得不说,这重剑以及那个类似插气场的动作实在不够美感.

  真武侠,其实是九阴真经提出的口号,并非完美的口号,这一点上不必过分吹毛求疵了,但凡事都是有底线的,在兼顾市场的同时希望开发组和大BOSS们能偶坚守“武侠文化”“江湖感”的承诺,至少我个人是不允许宝宝、飞行、神兽、法宝、西装、啤酒等等设定的存在(传送最好也别有,可以用驿站来代替,效果是一样的,但氛围却不一样,还有那个大冰块),这款游戏不是泛泛的武侠,也不是金庸小说中最另类的鹿鼎记,而是笑傲江湖,因为我不希望等了那么久,看到的是又一个垃圾天龙或者是换了张皮的诛仙3.

[编辑:历历]
上一篇:求崇拜!笑傲玩家推算令狐冲的出生年代 下一篇:“笑傲”武侠小说与网络游戏的结合对比
分享到:
今日 本周 本月

排行榜