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谈笑傲游戏的大环境玩法 正邪度的概念!

  江湖这个概念俺就不多解释了,“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,同样一千个人眼里有一千个江湖。江湖的各种微观玩法,比方说操作、走位、意识、副职什么的

  在这就不说了,下面要开讲的是关于江湖的宏观玩法,你可以理解为阵营,而我的理解就是正派、邪派、好人、坏人之分。

  有人的地方必然会有江湖,人在江湖就必然会分个三六九等,“物竞天择,弱肉强食”人人都不想被人踩在脚底下,矛盾由此而生,有矛盾就有了对立面,对立面一旦产生冲突就在所难免。游戏玩的什么,玩的就是激情,玩的就是热血,那么激情热血该从何而来呢,那就有劳于冲突了,各种冲突,人与人的冲突,人与怪的冲突,甚至是人与npc的冲突。

  单靠玩家与玩家之间的摩擦固然能产生冲突,这种冲突虽然频繁,但是来的快,去的也快,今天的敌人也许明天就是战友,而且这种无多大实际意义的冲突哪怕再热血总是会让玩家感到单调的,而要想让游戏始终充满激情,单靠玩家之间产生冲突这是远远不够。

  下面重点就来了,首先,游戏里面是不是可以引入一种正邪度的概念,“做好事不留名”正邪度上升,证明你是个好人,这样你就能得到正派NPC的友好,能够从正派NPC处得到各种各样的好处,比方说兑换各种各样的稀有装备,又或者哪个美女NPC一个不小心爱上你呢,但是同样,你会受到某些邪派NPC的仇恨,如果某天你掉下山崖碰到一个神秘NPC,正高心这老头是不是会传授自己什么绝世神功的时候,那老头冲上来一刀把你宰了,这时候你不要骂街、不要骂完美、也不要砸电脑,这说明那老头看你很不爽(仇恨)。相反,做坏事会让你的正邪度降低,情况就会与上面的相反了。另外提一个特例就是杀手,杀手要是以杀手的身份做坏事了,正邪度记在杀手的身份上面(即隐藏),如果身份曝光之后正邪度叠加在角色上。

  假如有耐心的人看到这里估计会大骂我“坑爹”了,这不就是一般游戏中的红名系统吗,杀人红名受到npc的攻击。这样想你就打错特错了,在我的设想里面,游戏里面的每个角色不管玩家还是NPC,都会有自己的正邪度,有正派的NPC,但是邪派的也不在少数,更甚至有隐藏正邪度的NPC(设置特殊任务或者隐藏任务,比方说抓内奸……)而且,正邪度的升降标准才是这个玩法的重点,杀人对正邪度有一定的影响但是不大,真正影响正邪度的则是你在做某些任务时的选择,这些不再是要求你去单一的打怪了,而是要你做出选择,选择任务方向(比方说某某NPC让你去杀一个仇家,而这人刚好是某某正派的长老),你该如何抉择。另外就是系统可以发出各种通缉任务(什么抓内奸啊,抓通缉犯啊……),当然正邪度低到一定程度是会受到系统通缉的。

  上面这些能产生的各种矛盾冲突都来源与自己的游戏选择,而接下来说的就是系统的宏观设定,这就需要游戏有个生命力强的剧本了,当然笑傲江湖的生命力是没得说的了,但是完全照搬不如不搬,创新才是王道!比方说,游戏第一章各大门派虽然各有矛盾但是表面和谐;第二章神教崛起,正派在神教面前节节败退,这时候有的不坚定的门派开始倒戈(这时候也可以引入一个触发,该门派所有玩家的正邪度总和达到一定值的时候倒戈);第三章的时候,某某未开放的门派开放,该门派加入正派一方力挽狂澜…………这时候各种矛盾是不是激化到最大了,是不是想想都兴奋的不能自已啊!

  呵呵,不要瞎激动了,这些都是本人根据完美的技术实力给的建议,不过指不定什么时候笑傲开测了会给我们一个大大的惊喜呢!!!!!!!!

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