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对笑傲界面雷达显示及昼夜系统的建议

  对界面雷达显示的建议:

  1.游戏中的雷达显示可否从右上方移动到右下方。在PVP战斗中,如果雷达有敌对势力玩家显示。雷达移动到右下方比较方面。不然太悲催了。

  2.可否将敌对状态的玩家在雷达上的显示可否设定为红色。

  3.游戏界面上雷达可否增加时辰和时间的双向显示。古代12个时辰 子丑寅卯 辰巳午未 申酉戌亥。

  明朝佛教十分昌盛。每个主要城市的寺院。那么根据昼夜系统。寺院内的钟声每到天亮鸡鸣时分是否可以响起。。

  对格挡操作的建议:

  格挡状态是否可改为每5秒或是10秒一次可进行格挡状态。。

  跟人打一直格挡太狠了。。完全降低了PVP的可玩性。

  (特别是打敏攻职业的华山.逍遥砍肉盾少林和武当。。MD华山和逍遥打那种格挡的少林和武当太狠了点吧。半天弄不死)

  对昼夜天气系统改变的建议:

  笑傲里有昼夜是肯定的。。但是是否可以在这方面做一些文章呢。例如利用昼夜和天气的改变为笑傲增加一些独特的魅力,

  古时把每天分为12个时辰 子丑寅卯 辰巳午未 申酉戌亥

  笑傲可否将游戏中的每个时辰=现实生活中的半个钟呢(30分钟)

  现实中的24小时=游戏世界里的4天。

  1.根据昼夜的改变。笑傲中可否将野兽类怪物在夜晚的时间里大幅度的提高伤害,防御属性。增加怪物材料的掉落。增加夜晚打野兽型BOSS在夜晚的刷新速度。

  一些独特的野兽类怪物可否指定为特定的时间段出现,

  例如夜:

  蛇。狼。虎....这种野兽类怪物的BOSS出现比较快。出材料的几率较大。也就是晚上刷材料比较方便。

  昼:

  白天一些野兽类怪物刷新速度较慢。甚至不会出现。材料普遍暴率较低。

  2,建议根据昼夜天气的改变。玩家人物属性和人型怪物的属性都会改变。两者的命中属性都会降低。

  增加火把类的功能道具。玩家夜晚携带可增加命中属性。

  例如:每当晚上到来。玩家和人型怪物(野兽类怪物除外)的命中属性都会降低。但是玩家可以携带火把来增加失去的命中属性。

  天气系统是否可增加影响人物属性的功能,

  例如,雨天,所有怪物和玩家的移动速度会有少许影响。比较容易被击倒,击退。

  漫天白雪的地方会降低玩家的气血上限和体力上限。

  3.一些特殊的副本和循环任务可否进行改变。只能在白天/晚上开设?

  一些特殊的采集材料可否只能在白天出现或是在晚上出现。增加生活职业的重要性。。降低恶意刷各种材料的难度。

  最近暴出来的图老是觉得有哪点别扭。游戏人物的服装颜色可不可以不要那么鲜艳。国外的游戏追求的写实。色彩的搭配很完美。整个画面追求写实,唯美。

  国内的游戏普遍对色彩渲染比较感兴趣。。色彩比较艳

  希望笑傲里面的人物服装颜色稍微偏重写实一点。恩也就是颜色淡一点。。

  笑傲里面除了少林好象都穿的是喇叭裤。。还是开花的那种 。。有点别扭。。

  这两张图。。还有很多擂台图都是写的“武”。。很蛋痛的一个字

  武林江湖中很少会明面上在擂台上写上武字。

  古人比较谦虚,讲究仁.义.侠。

  讲究

  仁为本,义当先,行侠丈义。

  *“侠”指见义勇为、肯舍己助人的性格、气质或行为。

  *“义”可以理解为乐于助人,为情谊而甘愿替别人承担风险或作自我牺牲的气度

  *“仁”指相互友爱、互助。

  游戏明确用武的理念是不对的。特别是在洛阳这些大城市。。武字应该换成“仁”字。。

  很多人喜欢武侠世界并不是都喜欢好勇都狠。。而且现在很多砖家,叫兽都把网络游戏作为诱导青少年好勇斗狠的成因。更是找出很多游戏来证明他们的理论。

  建议策划们大大尽可能把这些“武”字少用。。免得给那些砖家把柄。。多用.仁.义.侠这些字。更能体现笑傲这款游戏的内涵....

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