建议:笑傲游戏引入体力值系统之我见!
小弟觉得可以引入体力值系统: 体力值会随着游戏进行的时间和程度(比如进行几场激烈的战斗或某段游戏时间内受到过多的伤害等)增加而减少。 体力值不足,会造成以下一些负面效果: (一) 角色 的属性会暂时下降(例如:攻击力和攻击速度减小和减慢,血气上限和回血气速率降低); (二)增加在因破绽受到伤害时摔倒和晕眩与受到负面效果的几率; (三)体力值到下限时,在行走时会因过于劳累而无法行走,强制的使角色暂时下蹲喘气或晕眩等。 体力值可以进入客栈进行休息来恢复,玩家顺便也可以听听客栈的“小道消息”,与朋友聊天等,也可以进行相关的内功来恢复,另外下线可以更快的恢复体力值。 客栈和内功恢复,只能恢复到体力值上限的一半,但一半足以让角色闯荡江湖很长一段时间,而下线会积累体力值到上限,这样玩家不会因为没时间玩游戏,错过了练级时间,和其他玩家拉开了等级距离而觉得不平衡。 因为角色越后期,任务程度会越难越复杂,,所以随着角色等级提高或内功修炼,每次体力值的损耗值会下降。 这样,体力值便限制了游戏玩家的游戏时间,使玩家之间游戏程度相对平衡,也不会因为当天的体力值无法恢复只能到第二天才能继续闯荡江湖造成当天的遗憾(例如dnf的疲劳值),如何把握好体力值,也成为了考验玩家智慧的一个游戏乐趣。 也使游戏更贴近武侠生活,大侠每当到了一个地方,总是要进客栈,来点好酒几斤牛肉休息片刻。武功再高深的大侠,也要有休息的时候,或许你可以一时横扫千军,但你不能抵抗接连不断小兵喽啰的骚扰。 [编辑:历历]
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