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关于酒馆客栈的建议 最有江湖味的地方

  这个本来发在9Y那的,后来一想,都在测试了,估计说了也白说,还是笑傲这含含糊糊,说不定有用些,大家不要喷我,我觉得反正都是武侠游戏,哪个贴心玩哪个,没必要争来争去,我们来论坛灌水也是希望游戏做的更好而已

  酒馆客栈在武侠里是个热闹的地方,大侠们一天到晚在外边打打杀杀,那应该是改朝换代搞革命,倒不像是江湖了。

  希望游戏里能设计出几家却是有江湖味道的客栈来

  1 :为什么要加酒馆

  玩家因为饥饿,疲劳的原因,到客栈休息。饥饿度,疲劳度,也不是什么新鲜的词,我希望这个不要弄的一天一刷新跟DNF似的,而是通过找地方休息解决。

  比如有剧烈活动的时候消耗疲劳,不动的时候缓慢增长,在酒馆客栈成倍增长。

  不能无限打怪啊,杀人打怪就给经验,没记得哪个大侠是这样成长起来的,虽然只是个游戏不能苛求,但我觉得既然把“武侠”的口号喊出来了,就不要让我们在刷怪上下太多精力)好游戏玩的是内涵,不是时间啊!!!!!!!!

  2: 在酒馆能做什么

  我寻思,到了酒馆叫店小二来一碟茴香豆,一坛竹叶青,或者一壶铁观音。这个可以设成挂机经验,总比刷怪有意境。或者苛求一点,真实一点,在吃喝一定时间后,给你个有益BUFF。

  在酒馆里当然也不能闲着,酒馆在江湖里本来就是个热闹多事的地方,而且我觉得这个地方在游戏里叶有很大的发挥空间,甚至可以说把酒馆做好了,就把武侠这俩字做的差不多了。

  我设想进了酒馆坐下后,有个酒馆选项,打开后里边可以有个多人聊天室,供客官们交流;不喜欢凑热闹的可以打开江湖快报,各种八卦攻略,不过最好能发帖交流。类似剑3的江湖驿报和梦幻西游内置论坛的结合体了。甚至可以由玩家发布悬赏任务,追杀某人,帮过任务,求交友,求合体 ·······介个还是不要了,灌灌水就可以了 请自重

  最好再有个NPC把这些八卦当评书似的说一遍,那就太带感了。这个NPC聊些江湖大事,游戏背景,门派争变。讲到可疑的地方,咱们玩家可疑适时的接调查任务,讲到某个恶人,可以接通缉任务。这些任务随机的穿插到NPC絮絮叨叨的废话里。

  3:最后一点想说的,都在讲真武侠,新武侠的,其实就现在的爆料来看 ,差不多到极限了,而这个酒馆最能体现江湖气氛的地方却很少有花心思的,其实这游戏画面 ,职业 ,设定不管做的多好,时间久了总有超越你的,游戏的内涵,确始终是这个游戏的,背景,文化,八卦,这些周边越多,游戏就越耐玩一些。 我们这几年来所认为的好游戏,其实回想起来,让我们感动的,是能感觉到其中的文化,甚至让我们相信那是一个真的世界,而装备、画面、设定什么的倒是其次了。

  这里我多一句嘴,其实这个也是为什么道具收费游戏让我们纠结的很大原因,道具收费立意之初就代表着游戏公司,没想把这游戏做多久,有很大的先捞回成本的心态,自然也不会深挖游戏内涵。这种模式门槛低,也代表着消费群体不稳定,对自己账号没什么依恋,现在很难找到这个模式下游戏的某个服务器能维持半年以上的热度,见光死的不说,好一点的 一般在半年就开始有大量玩家流失。游戏商自然是赚到钱了,可以开发新游戏继续重复了,而我们玩家就这样一直杯具的循环下去,什么时候能玩到好游戏。几年游戏玩下去,能有几个留在我们记忆里的。道具收费就像大麻一样麻醉出天朝游戏蓬勃发展的假象,而真正的游戏体验者确是在杯具的抽着一根劣质香烟——介个····是不是有违科学发展观啊

  言归正传,现在快餐泛滥的网络游戏,想要做一款留得住大家回忆的好游戏,深挖游戏内涵是必然的,开个好酒馆是从游戏里发展游戏文化最可行,也是最有意思的一种方式。

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