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玩家心声 请完美多为平民玩家们考虑下

  大家都知道,今年开测的游戏如雨后春笋与大家见面,较可玩性的网游廖廖无几,这并不是说那些游戏不好,因为每个游戏厂商都有各自的特点与风格。话不多说直接进入主题。

  一个网游是否能长盛不衰,这主要与游戏更新能力和玩家认可有关,只要符合广大玩家的消费与内心需求,这款游戏也不失一个成功之作。

  1:关于游戏的收费模式:就现完美的收费而言,属于免费模式与商城并存。这在广大消费者中的一部分来说还是比较不错的,因为省去了想玩就要充值,不管你是小白还是骨灰。但是商城的存在,还是让广大平民化玩家持有反对态度的存在。因为大家都觉得,商城就是游戏的一个无底洞,只要你有钱,就可以往目标去冲刺,间接的造成了游戏的不平衡性。

  流失很多玩家,我并不是说,商城不好,而是想说商城的不要太变态,不要影响游戏的平衡性。关于点卡收费,本人感觉也是可取的,既然完美要将笑傲江湖打造成一款全新理念的游戏,收费模式当然可以一改传统。像《梦幻西游》就是一个成功典范,游戏内部存在一个点卡寄售系统,还是很成功的。

  2:线路开放模式:据游久笑傲所发消息,笑傲江湖是继承诛仙的模式开放1-13线路,这样就就产生了一点,如果游戏存在PVP模式,那如何能使大多数的人去参加?假如单开一条线路,我感觉就失去了PVP的含义,成为了擂台的一部分。PVP的模式简单说,你的一个好友告诉你他在那个地方被人袭击了,你要做到的是第一时间传送过去,而不是问他在那条线,然后你小退去换线,如果恰巧这条线路爆满,真是欲哭无泪!

  3:副本进行模式:副本现在已经是一个游戏可玩性的依据,也是深受广大玩家的喜爱。副本模式我感觉完美要做到的是能使更多的玩家同时参与进来,增加副本参与人数,同时提高下副本的可玩行和难度。使大家能够配合起来,而不是进去一味的打怪。另外提高下物品掉落,从装备而言,可以掉一些紫装之类的(个人意见)而不是让玩家去开什么宝箱之类的。这样也提高了大家的喜欢程度。

  4:游戏内挂:从完美以往的游戏看,内挂是存在的。我从内挂看,其弊是大于利的。内挂可以给玩家带来一些方便,但是就失去了一个玩家的操作性,更何况对于这个自创武功套路呢?另外内挂最大的弊是物品的消耗也就是血和蓝!这个是游戏尤为重要的。

  从诛仙看,内挂的存在使广大玩家普遍争议的是药品,大家都喊蓝不够用,那蓝在哪里呢?商城!商品用钱来买的,有几个人发自内心的愿意因为挂机的一点经验去花钱呢?从而又引到了我说的第一个话题,游戏的收费模式中的商城这个问题。另外还影响了生活技能这方面,采集药品的存在是抵消商城的药品还是取代呢?这点是颇具争议的。希望完美可以考虑内挂这个问题!

  5:游戏宠物问题:宠物这东西就是一把双刃剑,带来好处的同时,又影响了广大玩家的消费理念,如果没有一个好宝宝,怎么与他人抗衡?我感觉一个武侠游戏,是人与人的抗衡,不能让宠物去为大家增加一些属性。如果有宠物,那是什么影响呢?龙?鸟?老虎?武侠里好像就杨过算是一个鼻祖吧,有个变态的大鸟相伴!

  6:游戏时装问题:时装现在是一个游戏的亮点,各种鲜艳漂亮的外装数不胜数,有钱你可以开个服装店,没钱你就干瞪眼,连个“高仿”牌子都没有…组队的时候有人就是歧视没有绚丽外装的人…外装游戏也不是不能没有,我讲的是可以根据游戏背景改变外装样式,而不是像一些游戏中,什么圣诞节外装之类的,一个武侠江湖哪里来的西方神话?另外外装的购买问题,希望能让一些非人民币也能玩的起,而不是观望!

  一个游戏并不能做到十全十美,能让广大玩家去接受与喜欢的就可以说是一个好游戏。我希望笑傲江湖能成为一个成功的典范,完美不要光从收入去盲目开发,一个好的口碑,是一个游戏经久不衰的必要条件,长久带来的效益也是可以肯定的。希望完美可以吸取广大玩家的意见,着民之所想,办民之所需,将笑傲江湖打造成一款可玩性与商业化并存的游戏!

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