笑傲游戏武术指导 堪比袁和平洪金宝
终于毕业了。。。我沉寂了这么长时间,唉,笑傲的黑盒都测完快半个月了,我现在才出来冒泡。 曼曼酱,年华,你们在哪里啊??。。。残大,你的帖子我还没有写啊。。我实在是没时间搞长篇大论了,就顺手转一个其他地方看到的帖子吧。不过,为啥帖子里说2.5D锁定视角我就不明白了。。。。。 以下正文:大家来讨论下这人说的有没有道理吧。。。另,姐沉寂了真么久分糖啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦。 在视觉效果方面,游戏里边和电影里边没得比,毕竟一部电影2小时的投资动辄上亿,我想比较的就只是整体感觉方面。 我算不上铁杆武侠迷,魔幻小说和电影也没少看,不过学生时代把古龙金庸的小说藏在课桌下边偷看的烙印是永远都没法抹除的。玩了两天黑盒,有些话不吐不快。 笑傲的视觉效果离我想像中的最佳还有一点差距,2.5D的固定视角是一个方面,大家看到游戏PK视频大概也感觉到了,尤其是对对游戏了解还不太深的我们来说,观赏性真的不太强(P.S.实际游戏过程中感受还不错,有点家用机游戏强调打击效果的感觉,可能是因为战斗中没那么多心思仔细看画面吧)。不过相对其他武侠游戏来说,已经很不错了,至少笑傲还有“武术设计”这个因素。 中国功夫本来就是以华丽著称的,笑傲的武术设计很贴近实际,比起那些用舞蹈动作来代替武术动作的游戏真是强了不止一点半点,我一哥们就是学武术的,他看我玩黑盒,对游戏里的动作就有些评价,当然是有褒有贬,不过比起提到其它游戏时“CNM,这也是武功啊”好多了。 这哥们不是那种垃圾武术学校毕业哦,是正儿八经去道观里边拜师的,他师傅据说是武当派亲传弟子,前后学了大概有个七八年吧,多强不敢说,徒手翻个三四米的墙一点问题都没有,上次大家喝高了在夜市街出了点事,他一个人放翻对方五六个,对方人多,最后还是我们跑了,多亏这哥们回头一脚撂倒追得最凶的那人,我们才得以安全逃离。 前些天的实测,我自己的感觉就是笑傲的这武指,比袁和平洪金宝差不了多少,某些连招还是很有感觉的,可能是因为受到游戏限制,想法发挥不出来。还好现在只是测试,还有改进的余地。电影里,功夫片比魔幻片好看NNN倍,游戏里,武侠也千万不要比魔幻的差啊啊啊啊!!!!!!! [编辑:历历]
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