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江湖到底有多大?心有多大江湖就有多大

  言归正传:什么是江湖?有人的地方就有江湖。江湖有多大?心有多大,江湖就有多大。江湖在我们每个人的心里。

  在等笑傲的朋友们,你们竟然可以等这么久,我想大家肯定都是热爱**传统文化,热爱武侠文化的人。比如说我玩游戏就很挑剔,西方魔幻类的不玩,Q版的不玩,不是3D的不玩。只热衷**武侠3D游戏。像什么魔兽永恒梦幻等等神马的,即使游戏做得再好,谁来劝我玩,我都永远不会去玩。因为在我内心深处藏着一个武侠梦。

  在调查表里我们可以看到,等笑傲的朋友们平均每三个人里就有2个是80后,一个90后。也许在每一个80后的人心中都有一个武侠江湖梦。80后是在武侠剧热播的年代成长起来的,在每个80后的孩童时代好像都有过这样一个梦想:我要做大侠,我要做女侠,我要替天行道除暴安良,路见不平拔刀相助。

  我们羡慕一箫一剑走江湖的潇洒;我们憧憬在饭馆里大喊一声:“小二,来二斤牛肉,二斤女儿红。”的淋漓痛快;我们为一句“不求同年同月生,但求同年同日死”的兄弟情而热血沸腾;我们为江湖儿女的侠义情长而流泪感伤。

  也许90后的孩子虽然没有像80后那样是看着武侠剧长大的,但他们中也有不少人心中肯定也有一个武侠梦:想当一名大侠,想做一个英雄。行走江湖,快意恩仇!

  总之,不管哪一年生的,只要肯等在这里的人,心中必然都还有着一种江湖情结,一个武侠梦!所以大家才会坚持这么久,一直抱怨,一直催促,却一直没有离开过。如果不是因为喜欢,如果只是无聊,那在这么长的时间里,早就走了。应了句老话,该留下的总会留下。

  心不在这的,用绳子绑也捆不住。所以那些不喜欢笑傲的朋友们,你们可以去玩你们喜欢的游戏了,不要浪费时间在这里造谣生事了,这里不是魔兽,不是某阴,不是CS,不是流星,不是剑三。。。这里只是笑傲,属于武侠的世界。不要总用别人的优点来和笑傲比了,就像每一个孩子都不喜欢自己的父母总拿别的孩子和自己比较一样。笑傲在努力,努力做到尽量让大家都满意,凭着这一点,我们就不该总嫌弃它。

  笑傲江湖,它首先要是一个江湖,一个让玩家觉得自己好像穿越回古代似地古代世界。所以那些西方的,不伦不类的东西请不要出现在我们的视野内。之后才是任务,副本,PK。。。什么道具点卡的都是后期的小问题。我们首要关注的是笑傲是否能完成我们的武侠梦。

  有了大环境的江湖,之后的情仇恩怨请由我们自己书写!什么阵营,门派之争那些东西请让玩家自己发展好么!没有人天生是敌人,没有哪个门派天生都是坏人。所有的门派都有好人和坏人,好人多些的被称作正派,坏人邪人多些被称作邪派。而正派也少不了藏污纳垢之事,邪派也不缺仗义血性之人。所以没有哪个门派是应该天生就对立的,应该由玩家去引导门派之争的方向。

  在游戏中两个门派因事结怨导致门派之争,合情合理。不要给我们分配谁是我们的仇家,谁是我们的对立,我们不喜欢被安排,是我们玩游戏,不是游戏玩我们。每个人性格不同,行为习惯都不同,所以把江湖交给玩家来书写,我相信定能书写出一个精彩的江湖,这样的江湖才是真正的江湖。

  有人问,那么谁是恶人?谁是大侠英雄?我想说,这个不是谁来规定的,而是游戏中看大家怎么做的。如果你在游戏中为人不善,就是喜欢无故杀人,喜欢那种杀人的乐趣,那么你便是大家心中的恶人,定会引起公愤,导致被追杀。如果你是一个为善好施,经常在游戏中乐于助人,那么你自然是大家心中的侠义之士。所谓公道自在人心,不需要谁来规定。并不是排行榜第一就是英雄,并不是默默无名的玩家他就不是朋友们心中的英雄。

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