当《笑傲》遭遇《魔兽世界》大灾变
7月12日,国服《魔兽世界》大灾变即将上线,这对于国产3D网游来说又将面临来自暴雪的精品挑战。国内的3D网游厂商又将会有什么样的反应呢?面对暴雪的竞争,国产3D网游又将如何应对呢? 竺琦在接受采访时说,首先承认《魔兽世界》是国内很多3D网游的借鉴对象。不过,这对中国网游的发展是有害的。他说,《魔兽世界》禁锢了国内研发的思路,让研发者以为沿袭某种习惯就是对的。竺琦还说:“这两年的市场反馈已经告诉我们,其实不然。中国网游开发必须走出一条属于自己的道路。《笑傲江湖》就是这种创新思路的产物。” 笑傲江湖 在叙及《笑傲江湖》和《魔兽世界》的区别时,竺琦说,《笑傲江湖》从本质上讲,它是一款后《魔兽世界》时代的产物,游戏所蕴含的创新精神是近几年来国产网游所没有的。他说,单纯从技术上来讲,《笑傲江湖》在制作中,首次运用了很多原创技术,比如全新物理引擎和虚拟生态;在内容设计上,开放的思路给玩家更多的选择,而不是一味的装备或者PK。 当然,《笑傲江湖》有几把刷子最后还得由玩家来裁定。而魔兽世界能否在新资料片发布后,在网易的带领下,重新走向一个新的高峰呢?值得所有玩家的期待。 [编辑:历历]
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