有爱玩家盼笑傲成为武侠带头大哥 提好建议
作为一名武侠迷,必然是喜欢武侠网游,而迄今为止,玩过的最好玩的武侠游戏,是“剑网1”,不为别的,剑网1的互动做的真好。天下贰蜀山OL是仙侠游戏不在武侠范畴,“剑网3”更别说是武侠,“剑网3”毁了武侠网游,至于那什么“天龙八部”之流,不提也罢。 我很看好“笑傲江湖”,希望她会是振兴武侠网游的带头大哥,改良市面外表武侠内里乌七八糟的伪武侠,纠正90后00后心目中的武侠概念。 是的,现在武侠离我们很远了,但作为70后80后,我们有幸感受分享像徐克这样的武侠电影巨匠拍摄的武侠片,那个时候没有先进的特技,没有绚丽的画面,可是却有一种独特的韵味,那种韵味是我们读武侠小说时才有的,而这些导演把这种感觉,尽量的画面化了。 好,不说跑题了,说说,我对“笑傲江湖”的建议。 1、等级:个人觉得不要设定等级上限,真正的江湖是永无止境的,用黄易的传统武侠代表作“覆雨翻云”来概括,最高境界那就是“破碎虚空”,作为武侠网游,要尽量的贴切武侠小说中的江湖,所以等级不能有上限。这样就好比小说中那些除了主角有奇遇有神功以外的配角,路人,没有奇遇神功秘籍,也能靠自己的勤学苦练,跻身侠士的行列。 2、秘籍:建议把各种秘籍归类评级,比如“独孤九剑(微博)”剑法S级,每个服务器限一本分成三部,也就是每个服务器,最多只可能有3个人学会其中的1/3或者1人学会全部,但是在学会“独孤九剑”的某人被KO掉的话,学会的部分或者全部“独孤九剑”会被系统清空,就好像七龙珠里面的龙珠一样。这样避免了垄断神功秘籍的现象,也就是说会绝世武功,不代表无敌,你可能被别的绝世高手干掉,也可能被某个家族的侠士们干掉。那是不是学会神功秘籍了不上线,就可以一直无敌呢?当然不行,想持久的拥有秘籍,当然需要完成一些比如日常或者成就之类的东东(微博),包括虽然学会神功秘籍,但是还需要个类似熟练精通程度的设置,并且学会神功秘籍者,可以定期受到系统安排的玩家的集体追杀,当然,具体这就是程序和策划们想的事情啦。 3、PVP:个人虽然没有玩过“传奇”,但是觉得“传奇”式的PVP是很受国人欢迎的,我不是说操作,而是说爆装备,现在很多玩家说辛苦积攒的装备被爆掉,被好逸恶劳的人拿走,自己的精力白费了,游戏没的玩了。可是,你反过来想,如果是你爆别人,你有快感吗?你会不会为了能爆别人,提升自己的装备,提高自己的技术,踩点守人什么的?当然,这个爆率可以有条件的几率很低的,但是,如果PVP没有惩罚,或者只是红名的惩罚,觉得意思也没什么。要说的是,这一切都是基于构建一个互动多的虚拟江湖。 4、PVE:一直对“魔兽世界”画面诟病的我,直到2010年10月才正式接触“魔兽世界”,也就是写这篇帖子的时候,其实我还处于沉迷“魔兽世界”当中,当然,我的号不算太高端,GS5200法师,玩“魔兽世界”的懂。这个精品有可取的地方,比如成就系统、比如宏大的剧情、比如副本、日常、周常、随机本,等等。但是,请注意,我们如果做出这些,我们为什么不玩“魔兽世界”,要玩“笑傲江湖”?就因为换了个武侠的马甲?所以,我觉得,要坚定不移的吸取“剑网三”的经验,请不要什么都照搬照套,有点特色。当然“剑三”也有值得学习的地方,比如画面、比如5人本,比如成就给称号和经验,等等。 5、装备:这是个人的一点点臆想,可不可以超脱开现有的装备概念,或者其实是换汤不换料,看看武侠世界里,大侠们没什么好装备,靠的是武功,笑傲江湖 可不可以属性高低,实力强弱以武功的高低、层次来定位,而不是靠去副本打装备,装备打宝石这类普通想法。这样也为道具收费提供了一个赚钱的项目,那就是武侠衣服的贩卖,毫无属性,纯属好看,看看劲舞团(微博)只卖衣服,不也很赚钱吗,但是切忌卖奇装异服,非主流服饰,破坏武侠氛围。装备或者武功秘籍不要拾取绑定,最多装绑,这样能活跃市场,总之所有的一切,都是在促进玩家之间的互动为原则。 6、门派:千万不要像“九阴真经(微博)”一样,虽然我挺喜欢蜗牛的,但是弄个山寨名还有山寨门派(可能是我孤陋寡闻)不至于吧。请尽量参考金古温梁这些传统武侠作品里的,大家熟识的门派,不要标新立异,独创,因为不是不可以创新,而是怀疑你这个能力。武功招式也同样。另外,就是建议同门可以相屠,可以叛门,甚至有些无间道的任务,比如去某门派卧底10个游戏年或者10级,比如在某次门派战中,协助对方打掉己方的某个桥头,或者之类的什么,叛门后会被本门派人无视PVP开关进行KO(如果有PVP开关的话)。 7、阵营:个人觉得,阵营可以有,但不要固定,甚至是转阵营不要多复杂,因为江湖的水很深,谁也不知道谁是无间道,谁也不知道今天帮助你登上教主位置的人,会不会是在背后捅你刀子的小人,是不是在利用你,所以也正是这种不确定性,江湖味道会更浓,玩家的团体性会更强烈。所以,建议不要由官方设置固定的阵营,而就由玩家自行组织阵营,最好的是给予场地,甚至是山寨之类阵营地盘,用以攻略。
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