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可能石沉大海的一些建议 希望大家关注


可能石沉大海的一些建议 希望大家关注

  作为一名武侠迷,必然是喜欢武侠网游,而迄今为止,玩过的最好玩的武侠游戏,是“剑网1”,不为别的,剑网1的互动做的真好。天下贰、蜀山OL是仙侠游戏不在武侠范畴,“剑网3”更别说是武侠,“剑网3”毁了武侠网游,至于那什么“天龙八部”之流,不提也罢。

  我很看好“笑傲江湖”,希望她会是振兴武侠网游的带头大哥,改良市面外表武侠内里乌七八糟的伪武侠,纠正90后00后心目中的武侠概念。

  是的,现在武侠离我们很远了,但作为70后80后,我们有幸感受分享像徐克这样的武侠电影巨匠拍摄的武侠片,那个时候没有先进的特技,没有绚丽的画面,可是却有一种独特的韵味,那种韵味是我们读武侠小说时才有的,而这些导演把这种感觉,尽量的画面化了。

  好,不说跑题了,说说,我对“笑傲江湖”的建议。

  1、等级:个人觉得不要设定等级上限,真正的江湖是永无止境的,用黄易的传统武侠代表作“覆雨翻云”来概括,最高境界那就是“破碎虚空”,作为武侠网游,要尽量的贴切武侠小说中的江湖,所以等级不能有上限。这样就好比小说中那些除了主角有奇遇有神功以外的配角,路人,没有奇遇神功秘籍,也能靠自己的勤学苦练,跻身侠士的行列。

  2、秘籍:建议把各种秘籍归类评级,比如“独孤九剑”剑法S级,每个服务器限一本分成三部,也就是每个服务器,最多只可能有3个人学会其中的1/3或者1人学会全部,但是在学会“独孤九剑”的某人被KO掉的话,学会的部分或者全部“独孤九剑”会被系统清空,就好像七龙珠里面的龙珠一样。这样避免了垄断神功秘籍的现象,也就是说会绝世武功,不代表无敌,你可能被别的绝世高手干掉,也可能被某个家族的侠士们干掉。那是不是学会神功秘籍了不上线,就可以一直无敌呢?当然不行,想持久的拥有秘籍,当然需要完成一些比如日常或者成就之类的东东,包括虽然学会神功秘籍,但是还需要个类似熟练精通程度的设置,并且学会神功秘籍者,可以定期受到系统安排的玩家的集体追杀,当然,具体这就是程序和策划们想的事情啦。

  3、PVP:个人虽然没有玩过“传奇”,但是觉得“传奇”式的PVP是很受国人欢迎的,我不是说操作,而是说爆装备,现在很多玩家说辛苦积攒的装备被爆掉,被好逸恶劳的人拿走,自己的精力白费了,游戏没的玩了。可是,你反过来想,如果是你爆别人,你有快感吗?你会不会为了能爆别人,提升自己的装备,提高自己的技术,踩点守人什么的?当然,这个爆率可以有条件的几率很低的,但是,如果PVP没有惩罚,或者只是红名的惩罚,觉得意思也没什么。要说的是,这一切都是基于构建一个互动多的虚拟江湖。

  4、PVE:一直对“魔兽世界”画面诟病的我,直到2010年10月才正式接触“魔兽世界”,也就是写这篇帖子的时候,其实我还处于沉迷“魔兽世界”当中,当然,我的号不算太高端,GS5200法师,玩“魔兽世界”的懂。这个精品有可取的地方,比如成就系统、比如宏大的剧情、比如副本、日常、周常、随机本,等等。但是,请注意,我们如果做出这些,我们为什么不玩“魔兽世界”,要玩“笑傲江湖”?就因为换了个武侠的马甲?所以,我觉得,要坚定不移的吸取“剑网三”的经验,请不要什么都照搬照套,有点特色。当然“剑三”也有值得学习的地方,比如画面、比如5人本,比如成就给称号和经验,等等。

  5、装备:这是个人的一点点臆想,可不可以超脱开现有的装备概念,或者其实是换汤不换料,看看武侠世界里,大侠们没什么好装备,靠的是武功,笑傲江湖 可不可以属性高低,实力强弱以武功的高低、层次来定位,而不是靠去副本打装备,装备打宝石这类普通想法。这样也为道具收费提供了一个赚钱的项目,那就是武侠衣服的贩卖,毫无属性,纯属好看,看看劲舞团只卖衣服,不也很赚钱吗,但是切忌卖奇装异服,非主流服饰,破坏武侠氛围。装备或者武功秘籍不要拾取绑定,最多装绑,这样能活跃市场,总之所有的一切,都是在促进玩家之间的互动为原则。


  6、门派:千万不要像“九阴真经”一样,虽然我挺喜欢蜗牛的,但是弄个山寨名还有山寨门派(可能是我孤陋寡闻)不至于吧。请尽量参考金古温梁这些传统武侠作品里的,大家熟识的门派,不要标新立异,独创,因为不是不可以创新,而是怀疑你这个能力。武功招式也同样。另外,就是建议同门可以相屠,可以叛门,甚至有些无间道的任务,比如去某门派卧底10个游戏年或者10级,比如在某次门派战中,协助对方打掉己方的某个桥头,或者之类的什么,叛门后会被本门派人无视PVP开关进行KO(如果有PVP开关的话)。

  7、阵营:个人觉得,阵营可以有,但不要固定,甚至是转阵营不要多复杂,因为江湖的水很深,谁也不知道谁是无间道,谁也不知道今天帮助你登上教主位置的人,会不会是在背后捅你刀子的小人,是不是在利用你,所以也正是这种不确定性,江湖味道会更浓,玩家的团体性会更强烈。所以,建议不要由官方设置固定的阵营,而就由玩家自行组织阵营,最好的是给予场地,甚至是山寨之类阵营地盘,用以攻略。

  8、设置:建议玩家可以经过系统发布私人悬赏,比如悬赏一样东西,比如悬赏KO谁,想想,你被某人KO掉,自己又没实力,那么就经过系统通过支付银子或者物品来请愿意揭榜的玩家来帮你去报仇,你甚至可以要求KO某人多少次,只要你出的起价,必然有人愿意为你去KO。当然,这个悬赏不单单是悬赏东西或者人帮忙KO,还可以有别的。另外建议门派能有,首席大弟子、入室弟子,或者诸如某门派“七侠”、“四少”之类。

  9、参考:建议主策们可以参考“流星”、“刀剑”,虽然,这两款游戏不能说是传统武侠,但是,他们的游戏模式,是不是可以改改套用进笑傲江湖,另外推荐一下“梦幻西游”,这款游戏虽然是回合,但是**味很浓,要定期的活动,门派大师兄的竞选,以及内置的小游戏,比如科举啊,捉拿通缉犯啊,等等,这些都是增进游戏内容的方式。(更加可以参考“剑网1”的游戏模式)

  10、电影:不知道电影筹备的怎么样,建议导演一定要选徐克啊,只有徐克的武侠片才是最接近我们梦中武侠的境界。推荐主策们也可以看看“新龙门客栈”、“新流星蝴蝶剑”、“新仙鹤神针”、“天龙八部”(电影)、“倚天屠龙记”(电影)、“黄飞鸿”系列、“东方不败”,甚至是东成西就等等这类香港80-90年代的武侠片,找找策划时的灵感。演员嘛,不要请黄晓明,不要请陈坤,不要请周迅、赵薇,不要请佟大为,不要请孙俪。

  11、收费:强烈建议点卡、周卡、月卡收费,如果非要道具收费,千万不要卖改变属性,增加经验,或者变相提升的宝石之类的东西,建议卖点服装,飞鸽(喇叭)之类的增值性东西就好,不然是自毁长城,你可能会吸引到一些玩家,但是,你会没有真心的玩家,也就是少了文化氛围,少了口碑。当人开始变少时,只会越来越少,恶性循环。

  网游的首要目标就是在线,玩家之间的互动多,再烂的网游在线高,互动多,会有良性循环,比如“征途”之类;再好玩的网游如果曲高和寡,会恶性循环,比如“天下贰”。暴雪为什么成功,是因为他们的目标是做好玩的游戏,而不是做赚钱的游戏,但是好玩的游戏必然是赚钱的游戏,可赚钱的游戏不一定是好玩的游戏,看怎么定位,什么目标啦。

  就暂时说这么多,可能以后想到什么,还会来补充,有不对不足的地方,还望指正,我只想说,我是个武侠迷,是个武侠网游迷,寄希望在“笑傲江湖”上面,所以尽管可能有些建议不现实,或者不可能被采用,但是,不想那么多。依然希望尽早看到“笑傲江湖”,玩到“笑傲江湖”我会从艾泽拉斯义无反顾的归来地。

  PS:武侠网游,希望不要做成魔兽那样离开团队,落下进度,就玩着没什么劲的游戏。真的很累人,又没意思,当然你可以只打PVP,但,那又何必打魔兽呢。毕竟RPG游戏,我们还是玩交流互动,玩剧情的,光PVP,我为什么不直接去玩 流星蝴蝶剑 这样的 经济类型的武侠网游。

  我们不是说不要副本,而是,不要把副本摆在那么高的位置,不要做成一款RAID的网游,试问武侠的江湖,你们看的哪部小说或者电影,里面是RAID的?

  另外,支持,公测服务器按照省份、地区划分,这样方便线下活动,交友。

  最近看资讯,那个上面 鹿鼎记 的服务器,很牛B啊,全部都在一个服务器里面,好牛B,不知道笑傲能不能这样啊。

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