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玩家对笑傲游戏阵营系统的一些建议

  如果笑傲说自己有阵营的话,肯定会被一堆XX玩家围攻的,比方说仿山口山,没有创新,不是真武侠等等

  但是从一个PVP游戏角度考虑的话,我觉得游戏分阵营是必须的。

  还记得诛仙90级上限的时候,野外遇到敌人,总是谁也不敢第一个出手,先来一大堆口水,谁受不了开红了,对方在开打,但是打不了多久,肯定就撤了,没成红名人伤不起啊。

  阵营的好处就是遇到敌方的人,可以见面就打,不需要理由,不需要惩罚,只因为我们道不同。

  魔兽阵营不好就在于阵营是终身制,你想叛逃也判不了。希望笑傲的阵营能给人改投其他势力的机会。这样也能防止一方势力过大后,除了合区没有办法平衡。

  阵营绝对不能和职业(也可以叫门派,本人没兴趣搞文字游戏)相关联。

  因为,职业之间是不可能做到百分之百平衡的,职业站会让一些弱势职业更明显。

  本来双方都是10个职业配合打对方的,被生生拆成了5个职业打5个职业,那不是少了很多职业间的配合?

  阵营最少要3个以上。

  如果如同魔兽那样只有两个阵营,那万一一方势力过大咋办?如果有了三个势力(或以上),当某方势力过大,则其他两方说着数方能自动联合对抗。比方说设定了武林人士,绿林好汉,官方人士三方势力。当官方势力过强,武林人士和绿林好汉惺惺相惜,共杀贪官。

  如果绿林好汉势力过强,官府招募武林人士,讨伐贼寇

  如果武林人士势力过强,招安山贼,镇压武林

  这样游戏中的基情将能持续更久。

  当然,对于那些不喜欢PK的人而言,必须设定个平头百姓这个势力,就是任何势力(包括本身)和他PK,不管谁先动手,都得有红名惩罚

  当然,对于游戏中的帮派战,基地战,城战,XVSX的竞技战等也是必不可少的。

  听着规则是否很耳熟,但是不要管什么创新,能适合游戏本身的规则才是最好的,如果所谓创新弄一些乱七八糟的规则出来,还不如一些经典的设定更能满足玩家需要。

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