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延伸思考:秘闻 奇遇是否适合国内网游

  [腾讯游戏]在今年的ChinaJoy上,完美世界别出心裁地在展台边用一座占地16平米的江湖实景模型吸引了大部分完美玩家的目光,与模型合影的玩家络绎不绝,更有大批《笑傲江湖 》的忠实粉丝弯腰凝眸,钻研模型中的每一个场景分别对应原作中的哪些章节,又彼此探讨在游戏中将会以怎样的姿态出现。

  据《笑傲江湖》官方人员介绍,实景模型只是游戏地图的极小一部分,但它却以众多细节来向玩家披露出游戏的多种创新玩法。比如模型中出现了一些“梁上君子”,暗示的就是游戏中的秘闻系统;而多个场景中都出现的比较隐蔽的秘洞则是游戏中的奇遇系统。

  顾名思义,秘闻系统是指玩家通过游戏中NPC间的随机性对话而获取的游戏讯息,而奇遇系统则是玩家在某种机缘巧合下发生一段独特的游戏经历。

  这两种系统之所以能够受到玩家的关注,正是因为其中的“不确定性”。网络游戏和单机游戏的最大区别就是在网游中,玩家的行为可以不依游戏系统要求而自行活动,你可以刷副本,可以PK,也可以做一个生活系的休闲玩家,人与人之间的互动更使网游生活有了千百种可能的发展方向。因此,虽然单机游戏以精致著称,网络游戏仍然以其独特的魅力占据着大多数玩家的心。

  然而事实上,正是因为有着人与人之间的互动,因此网游的竞技性就始终若隐若现地徘徊在玩家的身边,要想在这个世界中获得一席之地,玩家也不得不按照“标准模式”来安排自己的游戏生活,想要有好装备就必须刷副本,想要有好操作就必须和人PK……网游的浮躁性也由此而凸显出来。

  那么,秘闻&奇遇系统势必会在网游中处于一种较为尴尬的地位。官方介绍说,奇遇系统可能会让你得到不世武功秘籍,而秘闻系统则可能让你得知一些能有较大利益的讯息。然而处于一个普通玩家的角度上,当你知道其他人因为触发了奇遇系统而学会了你永远也没法通过正常途径学习的武功,你会甘心吗?

  举个例子,同是武侠类网游的《剑侠情缘3》早期有过的经脉奇穴系统,很多人花了很久时间也没能畅通,有些人点了一下就是畅通,玩家抱怨的声音一直没有停止过,后来官方取消了这一系统。

  经脉讲的是一个概率,也就是说“迟早”都可能完成,而所谓的不世武功秘籍,如果人手一本那还能叫什么秘籍?

  如果只有几个人机缘巧合获取了,对于大多数的玩家来说,心里肯定是要不平衡的。尤其是,《笑傲江湖》基本注定是免费游戏收费道具了,对于RMB玩家来说,花钱都买不到的话,这个游戏还有什么意义?

  说一句不太中听的实话,大多数国内玩家(包括我)在网游中都有恨人有笑人无的心理,秘闻和奇遇系统如果不想像剑网3那样中途夭折,就只能给予玩家一些可有可无的小奖励,得到的人笑一笑,得不到的人也不嫉妒。而宣传中的不世武功秘籍……还是算了吧。

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