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天朝的武侠不经典?谈对笑傲游戏的期望

  有人说,经典是用来超越的,一个时代的开始建立在另一个辉煌时代的灭亡下。从最初的俄罗斯方块、街机、暗黑等单机游戏,到传奇,又到梦幻西游,再到WOW,经典一次一次被超越了。记得当初,wow初到中国,所有的3D游戏纷纷倒台,只有完美世界在自己的一亩三分地上证明了国人的尊严!

  那个时候,也让完美世界在中国3d游戏领域成为了真正的领头羊,一直被众多的玩家寄予厚望!不过之后完美出品的多种游戏,并没有给玩家带来更多惊喜!唯一加入移动战斗玩法的赤壁也因为越来越变态的附加道具变成一款只能让有钱人爽的RMB游戏!玩家似乎越来越对完美失去了当初的信心。

  到了今天,wow也经典不再了,这几年韩国的游戏似乎越来越得到广大玩家的认同。精细的画面,酷爽的打斗,恢宏的世界,在在预示了另一个时代的来临,其中以剑灵最为有代表性。而国产网游总是周而复始的进行无休止的复制,可以预见,当剑灵来临时,很可能再重演当初wow来时的悲剧。

  不过天朝毕竟是有底蕴的,游戏界也有一批追逐自己梦想的人。比如刀剑2,九阴,还有完美痛定思痛花费巨大经费和心力推出的笑傲江湖。

  从目前爆料的资料来看,刀剑2的打斗很震撼,拳拳到肉,更融入了许多武侠剧的经典招式(比如那个像蛤蟆功一样的抓投);九阴画面唯美,玩法多样,不过在打斗方面还不给力,起码给我的感觉上不如刀剑2.

  至于笑傲江湖,至今为止还是犹抱琵琶半遮面,一度让人怀疑是2.5D的。从黑盒测试的视频来看,至少在PK方面的创新是得到广大玩家认可的,希望笑傲研发组以振兴民族网游为己任,真正研发出一款国人的骄傲。

  wow的时代已经结束了,接下来取代wow的到底是暗黑3,是剑灵,还是我们天朝的武侠,就让我们拭目以待吧。

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