痴迷格斗玩家对于笑傲的一点PK建议
本人是一个格斗游戏的玩家,本来对网游没有多大的兴趣,但一次偶然看到了笑傲的pk视频,觉得和别的网游很不一样,有一些格斗游戏的影子,很像以前玩的流线蝴蝶剑的单机版。 上网看看资讯,看到技能全是数字键感到很无奈,显然在正常的游戏中数字键很方便,但对于pk就不一定了,想想如果pk中移动中要发个技能,还要去找数字键是不是很麻烦,近的还好说,那么远的呢,比如说9,放个技能还要移动手,多麻烦啊。 我想既然笑傲主打的是pK,理应在格斗上下一下功夫,不单单是画面和打击感,看看现在的同类的网游都是数字键技,不可能放下所有的技能,也就是说平时就用数字键的几个技能,没什么乐趣,笑傲应该创新。 如果像魔兽一样有一堆的技能框,一个一个去点就没有意义了,我不是说魔兽不好,但对于主打pk的游戏,快节奏是很重要的,像97.不单只是技能战,同时还是心里战。这才是真正的pk,不是说等级高就厉害,还要看手法的。 我的建议是应该把游戏几个常用的技能设置快捷键如SS是格挡ww是冲刺等一样共用的技能,像地下城一样。 对于门派的技能,如果每个技能都有快捷键的话,还会与背包快捷键冲突,还是搓招来的方便些,但是招式太多不应全设(毕竟是网游,不同与格斗游戏),不如设置一些如ss+左键,至于技能是什么由玩家自己决定,类似一个技能键,而且还是搓招的,我放什么技能就是什么技能,这样放技能要好些,也照顾了我们这些不喜欢数字键的玩家,如果这样设置,配合12345的数字键对与pk来说会更合理。 最后希望每个技能都有用,不要出现等级高,低级的技能没用的情况。 本人对笑傲有很大的期待,故提了些建议,希望大家多多批评。 [编辑:历历]
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