您的位置:>笑傲江湖>心情故事>

科普贴:地图镜像问题和引发的一些问题

  这几天的爆料我们了解到,笑傲江湖的任务是附带镜像系统的。

  什么是镜像技术呢?

  镜像技术并不是笑傲江湖第一个使用的,最早应用在网络游戏《激战》中,简单来说,你可以将地图镜像技术想象成为一个副本,随着剧情推移,玩家会进入不同的“副本”服务器,从而感到身边的景物在随时间不断发生变化。相对来说用的最多的是WOW的CTM版本。

  镜像技术可以理解为单机RPG。

  你周围的世界环境将会随着你的任务进度改变。

  之前我也介绍过,比如说你做任务做到福威镖局被烧,那么以后你看到的福威镖局就是被烧后的福威镖局,而没做这个任务的人看到的则是没有被烧的福威镖局。

  某个地图在没完成之前没有建筑,没有友好npc,完成之后,就会变成一个提供任务的据点,可能还会有驿站

  任何2个玩家,不论是友好玩家还是敌对玩家,如果所处任务进度不同,那么即使处在相同的地图位置,也是无法看到对方的。

  那么这个技术好还是不好呢?

  总的来说是互动感降低代入感加强。

  因为任务的进度以及选择问题,会导致玩家看到的怪物,甚至后续任务不同导致组队分裂。等等等等,其实CTM里已经暴露了一些镜像过多的问题。

  相对来说,镜像的代入感的确很强。可以有效的避免抢怪现象。而且有效的阻止挂机机器人,因为可能因为完成的时间不同你的后续就不同,脚本神马的在这里就杯具了。

  这里给大家发一个ctm里的镜像任务,可以看出明显的代入感。

  如果用广告语来说明镜像技术就是:世界因你的选择而改变。

  镜像技术对RP玩家来说是一个很好的福利,因为你可以感受到很给力的剧情,以自己为主角在游戏里驰骋。但是这种做法有些割裂了玩家间的联系,因为镜像能直接影响地图的改观和进程,所以我个人不建议笑傲江湖在前期使用这个技术,或是前期就算使用也不要搞太多的分支,这样虽说可以疏散玩家,避免抢怪现象,但是也让人感觉到游戏里人很少,玩起来没意思。

  因为没有玩到最新版本的笑傲江湖,现在我也只能做一些猜测:

  练级过程中应该很像单机游戏。而玩家交互这块应该直接放到了副本和后期活动生活技能以及PVP了。

  练级速度会很快,这样会削弱镜像带来的互动感降低问题。

  当然现在这些还都是根据现有的游戏进行的猜测,具体完美是怎么设计,就要看黑盒2测的具体表现了。

[编辑:历历]
上一篇:玩家建议 希望游戏里可以自己DIY服装 下一篇:我对笑傲游戏的一点建议 如果能这样
分享到:
今日 本周 本月

排行榜