科普贴:地图镜像问题和引发的一些问题
这几天的爆料我们了解到,笑傲江湖的任务是附带镜像系统的。 什么是镜像技术呢? 镜像技术并不是笑傲江湖第一个使用的,最早应用在网络游戏《激战》中,简单来说,你可以将地图镜像技术想象成为一个副本,随着剧情推移,玩家会进入不同的“副本”服务器,从而感到身边的景物在随时间不断发生变化。相对来说用的最多的是WOW的CTM版本。 镜像技术可以理解为单机RPG。 你周围的世界环境将会随着你的任务进度改变。 之前我也介绍过,比如说你做任务做到福威镖局被烧,那么以后你看到的福威镖局就是被烧后的福威镖局,而没做这个任务的人看到的则是没有被烧的福威镖局。 某个地图在没完成之前没有建筑,没有友好npc,完成之后,就会变成一个提供任务的据点,可能还会有驿站 任何2个玩家,不论是友好玩家还是敌对玩家,如果所处任务进度不同,那么即使处在相同的地图位置,也是无法看到对方的。 那么这个技术好还是不好呢? 总的来说是互动感降低代入感加强。 因为任务的进度以及选择问题,会导致玩家看到的怪物,甚至后续任务不同导致组队分裂。等等等等,其实CTM里已经暴露了一些镜像过多的问题。 相对来说,镜像的代入感的确很强。可以有效的避免抢怪现象。而且有效的阻止挂机机器人,因为可能因为完成的时间不同你的后续就不同,脚本神马的在这里就杯具了。 这里给大家发一个ctm里的镜像任务,可以看出明显的代入感。 如果用广告语来说明镜像技术就是:世界因你的选择而改变。 镜像技术对RP玩家来说是一个很好的福利,因为你可以感受到很给力的剧情,以自己为主角在游戏里驰骋。但是这种做法有些割裂了玩家间的联系,因为镜像能直接影响地图的改观和进程,所以我个人不建议笑傲江湖在前期使用这个技术,或是前期就算使用也不要搞太多的分支,这样虽说可以疏散玩家,避免抢怪现象,但是也让人感觉到游戏里人很少,玩起来没意思。 因为没有玩到最新版本的笑傲江湖,现在我也只能做一些猜测: 练级过程中应该很像单机游戏。而玩家交互这块应该直接放到了副本和后期活动生活技能以及PVP了。 练级速度会很快,这样会削弱镜像带来的互动感降低问题。 当然现在这些还都是根据现有的游戏进行的猜测,具体完美是怎么设计,就要看黑盒2测的具体表现了。 [编辑:历历]
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