玩家痛心游戏的不足 提出BUG以及个人建议
各位大大们啊, 你们现在就别写什么攻略了……因为这些都是暂时的!下次测试又是乱七八糟的一堆改!我觉得我们最重要的是帮笑傲挑刺,而不是去捧笑傲!我们要让笑傲尽量的向我们心中的武侠靠近,而不是屈服在完美的淫威之下!!! 记得以前爆料的时候说过笑傲不会是个以升级为主的游戏,会很快满级的游戏!现在。。。呵呵。。。 还记得笑傲中PK讲究的是策略性,操作性,可是现在看到的是亲儿子,或者装备强力压制式。而且眩晕槽的效果完全可以忽略,因为眩晕槽还没满就可以打完一场了! 还有就是笑傲的技能站定才能释放。。。我觉得至少得做到技能的移动施放把!这个要求不过分吧! 还有我这次玩的是衡山。衡山的千变万化完全看不出来!!我在这里说下我的看法: 1,衡山的多段蓄力技能,第一段打到人之后,被攻击者可以立刻闪避,没有僵直。这很明显造成了多段蓄力技能PVP时候的鸡肋性! 所以很明显,多段技能得增加一定的硬直度! 2,衡山的技能的多段技能要蓄满力之后才开始释放,而这时间太长了!甚至衡山的各种幻影还不如日月的那个闪身具有迷惑性!这造成了衡山不蓄满力没伤害,蓄满力了打不到人,依然没伤害!建议:衡山的特点在于虚实结合,那么可以把蓄力技能按衡山的浮云拨日技能那样设置。本来蓄力完之后才开始放技能,现在可以弄成,我按住就开始放该技能的一段,如果一段技能放完我仍然按住则开始释放二段,依次而下,这样才体现出衡山的虚虚实实,让人难以防范! 3,衡山的岳阳三醉应该改了,PVP中用这个技能就是个纯破绽!技能介绍的极具控制性就是个笑话。。。。如果战斗改为移动战斗的话或许这个技能就牛逼了。 4,衡山的加速技能,速度就加1米,短短几秒,施放的时候还来个后空翻。。。应该也是个废技能把。 5,不知道是不是BUG,衡山唯一的空中施放的技能流星坠地在空中施放是打不到人的。 6,心法没劲!心法就是各种基础属性的增加,太单调!建议:心法可以增加体力值上限,可以增加轻功的移动速度,前冲距离等等!(很多小说中都有轻功超高,功夫不是很高的人:司空摘星,田伯光) 7,服装你们真的改了吗?满世界各种漏波。。。(咦?!为什么我会观察到这个?!额。。。我纯粹是为了有个吐槽点~) 8,副本和活动,要趣味性没有趣味性,要挑战性没挑战性。(没挑战性你不去单挑英雄级??!好吧,我的意思是,英雄级的唯一的难度就是可以秒人 的伤害罢了。)比如说:余沧海同志,这货是马里奥吗?!各种跳来跳去。和BOSS打完全没有什么见招拆招的感觉,感觉BOSS就是一个猥琐的CD流!!!建议:BOSS加上相应的招式,就像门派普通攻击一样。具体娱乐性什么的参照魔兽把,感觉魔兽的副本至今是一直被模仿,从未被超越。(为什么不直接去玩魔兽?!战斗方式腻歪了、) 9,宝石的变态加成。这个我就无力吐槽了。。。 10,少林,峨眉,五仙,武当,日月,恒山全有加血技能。。。而衡山,无BUFF,无加血,无控制,无伤害,无机动,无防御,要不要坑的这么明显。 11,在山的那边,能看不能去。。。地图山那些东西都是个美丽的贴图! 12,帮派劫持人之后不能加速跑。劫持人之后用轻功逃逸很正常把应该。建议:可以加速跑。但是速度降低40%之类的。 13,易容之后不能加速跑。。。。易容成苦工不能跑,易容成令狐冲总该会点轻功把。建议:易容之后会轻功的角色依然可以加速跑,三段跳之类的。不会的角色当然依然不能使用。 14,门派轻功何在?!并且以后可以加一些其他的无门派限制的轻功,可以通过副本挑落,奇遇之类的获得~~~~然后,具体用轻功会是什么样的,可以自己选择一个默认的,也可以设置成随机型的。 15,人物模型很烂。除了几个重要人物,其他NPC就是平面到不能再平面的感觉! 16,我等劫匪劫镖不可以劫镖局那群做任务的海纸门吗? 17,百毒的蜈蚣副本,最后那个大蜈蚣,每次我衡山技能的真身一过去就会卡住! 18,地图上的山腰,看上去感觉有站立的地方,其实站那会一直往下滑。 19, 装备模型单一。特别单一!! 20,建议:非战斗状态,轻功体力值消耗的少点,而战斗中,适当增加!! 还有其他门派怎么优化下,可以让战斗更有策略性,而不是靠个加血就让战局反超!希望大家也能提出意见,而不是无脑的吐槽,喷! 我不是刻意吐槽,只是我觉得这些只有在这些测试中才能改进,而一旦进入公测,公司的重心就会完全被金钱左右!我真的是希望笑傲真的是一款好玩的游戏。而且真的会是完美公司诚心之作。 [编辑:紫林枫]
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