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玩家浅谈最近的更新对三个阶层的影响

  普通阶级:玩家一般不充钱,最多只充一两百,这里面有上班族,也有学生党。是否花钱因人而异,和其从事职业无关。这类玩家积极参与游戏内市场流通,不与外界市场接触(交易平台,线下交易),装备宝石看玩法,普遍在1级~3级套 牌子~垃圾套装。最健康的游戏方式,这次更新,保证这部分玩家获得更多的利益

  中上阶级:这类玩家一般隔三差五充一些,数量不论,同样也有上班族,也有学生党。是否花钱,看的是自制能力。这类玩家游戏内购买道具,游戏外购买金币。工作室服务目标之一,套现的一个途径。装备宝石普遍4级~544,70+小极品或者极品装备。游戏内比较潇洒,就游戏发展来说,其实是帮助工作室加速游戏衰老。这次更新,让这部分玩家失去了一些资源获取方式,以大众角度来说就是回归游戏内正常的交易。自私点就是再也买不到便宜,方便,快捷的道具了。

  土豪阶级:这类玩家一般角色的钱维持在一个固定金额以上,不够就收,不论是金币还是元宝。一般是各种BOSS层的人物。花钱是肯定的,代练什么也不会少。工作室服务主要目标,套现的主要途径。装备宝石普遍6级套+极品手工装备,套装。这部分人吸引了绝大多数工作室为他们服务,工作室就是他们的伴生产业,工作室的竞争导致资源贬值,超额产出,游戏寿命减短。这次更新,对这部分玩家毫无影响,因为他们就是市场,他们的需求就是市场的需求,他们目光所在,就是游戏的焦点。

  总结:总有人说是因为市场导致玩家流失,其实大错特错。笑傲这个游戏如何我是从不否认:1.单调2.乏味 3.空洞 玩家能做的有什么? 属性积累,等级提升。如何做?刷经验,日常,刷宝石。我们不必为玩家的流失推脱责任,转移目标。如果不玩了,我想大部分人都是因为以上原因。为什么有人说中上阶级玩家因为买不到宝石不玩了,为什么?因为属性的积累是他们唯一的乐趣。现在依然能买到需要(产出变少,市场垄断破裂,宝石已不能凸显其人物价值地位)为什么不满足?因为由俭入奢易,由奢入俭难。当你习惯于工作室为你服务,要多少宝石直接预订,非正常取代市场的正常交易时。你已经忘记了,真正属于游戏的那部分人。你们用3个月时间,耗完成了普通玩家3年的可玩性与积累(可玩性?就是属性积累+等级提升)可能夸张了!这不是你们的错,是工作室的错,游戏公司不作为的错(其实也没错,短期的研发计划+快速资金回笼中国特色)。既然是玩游戏,不去争一争,还真对不起自己,心静无为的人毕竟少。想一想曾经那个没有工作室的年代,多美好。

  现在你能做的就是

  一:正视现状,继续支持这个游戏,等新玩法,新内容,以及游戏的革命。

  二:什么都不用说,离开这个伤心之地,选择另一个还没伤你的伤心之地,一直....一直.....直到游戏的革命。

  怨妇?我只能呵呵。

[编辑:弱水三千]
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