演武视频《笑傲江湖OL》连招体系研发访谈
记者:那么“见招拆招”就是游戏对战的最大乐趣点喽?
笑傲:这只是游戏万千趣味玩法中的一种。通过“多方位攻击判定”技术,我们不但可以明确打击部位从而精准的防御,还可以实现多部位协同攻击。比如少林罗汉拳,上上下下左左右右……其中有虚招也有实招,目的是迷惑对手,令人无法防御。五仙视频中,五仙尝试用左右方向的纵闪来躲避,但实际上还是会中一两拳。连招视频中,华山用剑挡,但下盘又不稳,少林趁机连一个扫堂腿,让华山失了不少血。这个例子说明,每个招式动作都有可能衍生出各种变化,战斗不再是一味的直劈猛刺,而是包含了各种虚虚实实的佯攻和防御技巧,从而可以制造出各种悬念。
专攻下盘的扫堂腿,让华山吃了不少亏
【金庸大师是最重要的游戏策划】
记者:由此看来,《笑傲江湖》的战斗将充满悬念,策略性很高啊!那么战斗过程会不会变得冗长呢?可否透露一下致胜的秘诀?
笑傲:《笑傲江湖》的战斗节奏还是比较适中的,不会有过多的拖沓。致胜秘诀么,要靠玩家来发掘了。俗话说“玩家的智慧是无穷的”。我们希望通过各种技术还原一个真实而广阔的江湖世界,为玩家提供更随意自由的玩法,通过庞大而丰富的武学系统,玩家或许可以创造出比独孤九剑或葵花宝典更强的武功,成为新一代武学宗师。
记者:感谢你为我们解答这个精彩的系统,采访结束前,有什么想对广大玩家说的话么?
笑傲:对于《笑傲江湖》游戏来说,金庸大师才是我们最重要的游戏策划。我们很多想法与创作理念的灵感,都得益于原著中的经典桥段。最后引用金庸大师的一句经典名言“无招胜有招,是为武学最高境界”,我们正在为实现这一目标而努力。谢谢!
金庸江湖,还原最高武学境界的江湖
【关于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》将于2011年内面市。《笑傲江湖》秉承原著,并首推新派武侠网游概念——“自创江湖”,独有“武功自创、开宗立派”等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。
[编辑:历历]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!