玩家建议:关于笑傲江湖动作细节的建议
看了不少笑傲江湖的视频了,动作很细腻流畅,真实感很强,在细节处理上很不错。但是还是希望做的更好。 下面是琐碎的动作细节建议: 1,拉近敌我双方距离的动作表现应该更丰富,不错轻功是个好的表现手法,但是看华山在桂林秘境和日月对决的那段,中间华山提剑追击的动作设计总感觉有些鸡肋。如果是滚地突进是不是更好一点?这个手法在刀剑2,c9里都有不错的处理效果。希望笑傲能借鉴。 2,倒地起身的姿势的动作要更多变化。看了去年衡山和五仙在乐山的那两段pVP视频感觉五仙倒地的姿势还有些僵硬,尤其是倒地的方位几乎没有变 化。另外起身的姿势也很单一,不怎么帅。不要总是撑地起,或者鲤鱼打挺。可以设计的更帅些的动作,比如像街舞里的动作旋身起,等等。 3,对浮空动作不要单一化设计,现在的浮空动作感觉太单一缺少变化,也就是说只有平躺受力,没有身体在空中旋转,团身等等更丰富的表现。 4,动作节奏性的处理细节,笑傲确实注意到了节奏的变化,但是力度感不强,尤其是没有表现出紧张的临场感。希望这方面更加细化。 5,跑路的姿态问题。江湖剑客侠客,应该身姿矫健,步履轻快,看了春节探班那段华山在福州,总感觉身体沉重,笨拙。这个应该好好跟棒子的游戏学学。 [编辑:dane]
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