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专访主策:做一款“好玩”的武侠游戏

  近日,完美世界旗下革命性武侠网游《笑傲江湖》公布了一组福州城以及部分经典NPC的游戏实景截图。这套组图不仅展现了福州的南国水城风貌,更将玩家融身江湖的武侠氛围展露无疑。一时间,易容、身份系统成为了玩家们讨论的关键词,据官方透露《笑傲江湖》的游戏设计理念里,要做的是一款“好玩”的武侠游戏,玩法才是最重要的。

  【笑傲是热血武侠】

  《笑傲江湖》这个题材是一个纯武侠题材,小说原著在国内的认知度也是非常高的,小说中精彩的打斗桥段给了研发团队提供了许多的灵感。做一款热血的武侠游戏成为了游戏的主基调,力求给玩家带来一个热血沸腾的江湖体验。

图1:热血的武侠

  Q:《笑傲江湖》中的武功系统与眼下许多标榜真实武侠环境的网游的有何区别?他是如何追求“真实感”的?

  A:《笑傲江湖》并不是只追求华丽的连击技,一套动作施展完了,所带来的仅仅只是对方头顶上冒出的一串伤害数值。《笑傲江湖》中的招式并不是对数值的简单视觉包装,而是拥有真实效果的。

  Q:如此强调动作真实性的《笑傲江湖》,是否是一款偏重格斗的动作游戏?

  A:不是,它是纯正的MMORPG。《笑傲江湖》的武功系统设计上很花心思,但操作并不复杂,玩家通过巧妙的招式组合,就可以获得酣畅淋漓的对战体验。

图2:酣畅淋漓的对战

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