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《笑傲江湖》全新战斗体系广受好评

  门派战斗

  十门派的亮相以及整体的PK体系个人以为是此次测试的最大亮点,笑傲的门派战斗着实让笔者大开眼界。游戏在与次时代接轨的Angelica III引擎的助力下,呈现了真实的打击感与流畅的动作连贯,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,一招一式都有着实在的“起、承、转、合”,完整的武功套路感觉就像是在看武侠片。技能特效还是比较华丽,许多技能在释放的时候会选择释放的方向,在PK的过程,经常可以预判对方的跑位而释放技能,而将对方打倒。

  除此之外,有很多的体系存在战斗技能中,比如身法体系,人物技能体系等等,可以让玩家从不同的技能体系中寻找游戏乐趣。技能不单一,效果当然也不再单一的呈现,即使是同一个技能也是有很多细小的分支,同样一个技能可能会有增益状态的,控制技能的,增加攻击的,无视防御的,分支很多,就看玩家怎么样选择了,技能种类很多,根据不同的技能,武器形态也会随之改变,比如少林,武器会变成三节棍,两节的,还有木棍等等。

  以上提及的这些特殊的PK技能系统给群体战开创了一个不一样的局面,笑傲的打斗可以看出日后公会帮会战不再只靠人海战术,不再只是一味的放群攻。在《笑傲江湖OL》让群体PK更多的是一种策略上的运用。有效的运用身法体系飞身到房顶,从切断地方后路,或者铺上陷阱,让敌人随时在你的掌握之中。群体PK的玩法在这次测试中并没有体验很多,也没有更多时间去让笔者尝试,所以希望下一次测试有着更多玩法的呈现。

  玩家对战斗系统的评价:

  首先作为一款MMORPG打斗已经足够出彩了,部分打斗已经有了小时候街机格斗的感觉。轻功抓投技的加入更是使战斗系统得到质的飞升,够炫够华丽!水墨和雪白的残影效果是亮点,很好很用心的设计!

  《笑傲江湖》先锋品鉴测试门派展示-日月vs武当:

  http://www.tudou.yzz.cn/programs/view/ZpcNkudekMU/

  《笑傲江湖》门派展示展示2V2群P:

  http://www.tudou.yzz.cn/programs/view/c_gk1P_1SCQ/

  《笑傲江湖》先锋品鉴测试门派展示-唐门暗器:

  http://www.tudou.yzz.cn/programs/view/KXeH3Bp5Zuw/

  《笑傲江湖》先锋品鉴测试门派展示-日月刀法:

  http://www.tudou.yzz.cn/programs/view/IBlqe9d_cZs/

  《笑傲江湖》先锋品鉴测试门派展示-华山剑法:

  http://www.tudou.yzz.cn/programs/view/wFU2fqjnBPA/

  《笑傲江湖》先锋品鉴测试门派展示-恒山剑法

  http://www.tudou.yzz.cn/programs/view/Oy6uO1k8dws/

  

 

图5-衡山技能幻影水墨特效 

图6-华山剑法

   图7-日月刀法

  副本系统

  《笑傲江湖》的副本通过这次先锋品鉴测试首次曝光,总的来说,本人还是很喜欢笑傲的副本,很多比如之前提到过的特色副本东厂盗宝可玩性很高,不再是像其他游戏里靠着T和奶妈就能闯副本的天下。一不小心误踩机关,血再多的人也会趴倒。每个副本都不仅仅是打怪那么简单,笔者曾经玩过很多游戏的副本,打完200只怪再出现一个boss就pass了,实在是无聊。笑傲的副本更讲究策略和技术,在笑傲的副本里,门派技能不是主角,硬闯只会伤痕累累,而且笑傲里并没有奶妈门派,不可能在你残血的时候给你加血。每个副本都有其特有的玩法,走位轻功加上基础技能,副本场景中机关和隐藏的物品破坏,这些足够让你在副本中畅游,一开始可能会摸不着头脑,待到摸索出了策略就会事半功倍。

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