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激爽武侠战 《笑傲江湖》测试现场实录视频

  【武斗场万王之王 酣畅PK燃爆全场】

  论起战斗系统,《笑傲江湖》是当之无愧的MMO万王之王。作为本次测试的最大亮点,PK系统不负众望燃爆全场。《笑傲江湖》的战斗系统完全脱离传统站桩式战斗,运用大量武侠打斗动作,同时在流畅度、打击感上下足功夫。不仅如此,还增加了如格挡、闪避、当身技等格斗元素,来强调“见招拆招”的武侠精髓,以增强PK的耐玩程度。而抓举、抛掷等动作的出现,不仅使得玩家在视觉上有了很强的冲击力,即使在PVE的过程中也能够体验到如格斗游戏一般爽快的战斗,且不需要付出过多的体力。

  在品鉴会第二天的争霸赛上,爽快的连招、出人意料的战局变换让玩家大呼过瘾。《笑傲江湖》的PK基本理念为上手容易精通难,因此操作并不是关键,战术才是王道。对于战术的运用在最后的三强决赛中也初露锋芒,技能的衔接搭配、破绽状态的时机把握以及体力的分配都是需要考虑的元素。在最后的武当VS峨眉的终极大战中,太叔(ID:自由)运用剑阵让峨眉锁定近身,使得其无法运用远程的杖法进行攻击,从而取得了最后的胜利,并荣获官方重金打造的宝剑。

  

图12:唐门的火器将敌人打至浮空状态 

图13:投技在战斗中的妙用,时机把握得好的话,会是扭转局面的关键

   图14:上手容易精通难,战术才是获胜的王道

  《笑傲江湖》承载着很多玩家的武侠梦,并在此次先锋品鉴测试初显大作之貌。参与本次测试的玩家不仅对游戏进行了评测检验,同时也提出了很多宝贵的意见。《笑傲江湖》将在大家的支持下越来越好,争取尽快与更多的玩家见面!

  【关于《笑傲江湖》】

  完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

  《笑傲江湖》官方网站:http://xa.wanmei.com

  《笑傲江湖》官方论坛:http://bbs.xa.wanmei.com

[编辑:魅瞳]
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