一切以玩家为中心《笑傲江湖》专访总监
【关于新增玩法】 在即将开始的封测中,我们为十大门派各开放了一个门派绝招,另外根据品鉴测试玩家的意见,在操作方式上进行了调整,更方便玩家切换技能。另外这次开放了秘籍系统,玩家在平常游历江湖时,可能会获得各种武功招式的残篇,领悟后会开启本门武学不同招式的追加属性。 极富打击感的画面带来视觉冲击 【关于副本开放】 封测之中预计开放6个副本,副本按章节划分,剧情主线基本与原著步调一致。比如,小说里所有恩怨的开始都是始于福威镖局灭门,而副本的首个青城之章就是玩家卷入这场灭门事件而不断帮助林平之复仇的过程。此外,传统网游的副本都是千篇一律的打怪打装备,但笑傲的副本可玩性更高,比如有的侧重剧情、有的侧重机关逃离、有的则侧重高AI BOSS对战等等。 【关于角色扮演玩法】 角色扮演主要有两种形式,一种叫易容,一种叫回忆。易容术可以让玩家可以变成一些主要角色的样子,来刺探情报或者完成一些潜入类任务。回忆类角色扮演主要出现在游戏中后期的一些副本和战场中,比如早年的日月十长老对阵五岳剑派的桥段,就是通过回忆的形式呈现的,玩家可以选择扮演十长老或者五岳高手中的任何一位来参与这场大战,但是这次测试玩家可能还体验不到。 化身主角体验江湖 【笑傲江湖的最大优势】 相比较于其他同类游戏,《笑傲江湖》最大的差异在于对互动系统的挖掘,无论是玩家与NPC的互动,还是玩家与玩家的互动,我们都力求将创新做到极致。而最强的研发团队,历时五年的开发周期,全新的次世代引擎,对本地用户的熟悉程度,以及电视剧给我们带来的大众层面的关注度,都是我们信心的来源。 江湖变幻莫测你能否笑傲而行? 【关于《笑傲江湖》】 完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。 《笑傲江湖》官方网站:http://xa.wanmei.com 《笑傲江湖》官方论坛:http://bbs.xa.wanmei.com [编辑:夜无寐]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!