为奖金而战 论七日封测玩家的门派选择 本次的测试有三个特点。第一,周期短,只有七天;第二,删档,资料不予保留;第三,发奖金,从400到10000不等。其中前两个特点几乎在每个网游的一测中都会出现,但是参与测试发奖金的目前为止却只有笑傲江湖OL独此一家。因此,这一点也就成为我们选择门派的一大影响因素。
让我们先来看看封测奖金的发放原则:
一、基本工资
1、第一次封测,笑傲江湖封测账号
2、等级达到50
3、每个账号,只有一次获得机会
满足条件即可获得400元宝
二、门派前十得工资
1、 第一次封测,笑傲江湖封测账号
2、 各个门派前10名
3、每个账号,只有一次获得机会
满足条件即可获得500元宝
三、BUG提交工资
1、参与论坛提交BUG活动
2、获得官方认可BUG(官方回帖确认)
1、BUG为初次提交,并获得官方认可,将获得基本奖励:200元宝
2、根据BUG重要性不同,将再次增加奖励,最高可过万
3、获得官方认可BUG最多提交者冠军将获得10000元宝奖励
4、获得官方认可BUG最多提交者亚军和季军将获得8000元宝奖励
5、获得官方认可BUG最多提交者季军将获得5000元宝奖励
四、PK赛冠军
团队冠军:游戏主城【武林天榜】“游戏上墙”机会
团队可在福州、衡山、洛阳等主城的【武林天榜】上留下自己的高姓大名,永久铭刻,不论是在封测还是以后的测试中供全服江湖新人膜拜,成为江湖第一代名人,并有机会影响游戏后期的任务及副本设定。
从以上规则来看,第一项的400元宝是每位玩家通过努力都能拿到的;
而第二项表述的有些不清晰,这所谓的“门派前十”究竟是何意并不明朗,在此就算是每个门派前十个满级的玩家吧。这500元宝则是那些时间充裕的练级狂人,或者是一个号几个人玩轮番上阵24小时奋斗的玩家们才有能力去争取的。
第三项则是本次测试的重点:找BUG。想要拿到这笔奖金就像笑傲江湖OL主打的奇遇系统一样,需要玩家有运气第一个碰到BUG,并提交上去获得奖励。这第三项也有基本奖励200可拿,大家可以多多提意见,有BUG要提,没有BUG编造BUG也要提!相信绝大多数玩家这200元宝都是可以收入囊中的。上几千元宝的巨额奖金可能要与大部分玩家无缘了。能提那么多BUG并且都为官方所承认的玩家必定是浸淫网游数十载,同时也需要几乎24小时在线碰BUG,光这两点,就不是我们休闲玩家所能相提并论的了。
第四项则完全是给PK高手准备的。通过阅读规则,我们可以看到这么一个字眼:“团队”。也就是说这个武林天榜是以团队为单位进行较量的,所以那些一向独来独往的PK高玩们,可要提前找好队伍冲击一下武林天榜,毕竟在主城留下大名,在以后的测试中都能够供全服的江湖新人膜拜的机会可只此一次。相信这也是笑傲江湖OL主打的传奇系统在封测当中的一次典型的体现。但是,从规则上看这完全是一项荣誉性质的奖励,丝毫没有提到奖金的事情,因此志在多多拿奖金的玩家,可以不考虑这一项啦,要知道,找BUG才是硬道理!
那么接下来,众位看官就请看我对志在捞钱的玩家们选择门派的建议。
针对第一项奖金,如果您跟我一样,只是一个普通的休闲玩家,每天都有不多不少几个小时的时间玩游戏的话,其实选什么门派影响不大,尽可选择自己最喜欢的就好啦~但如果作为一个上班族或者学生族,您不幸在开测的这段时间要加班、出差或者准备考试的话,就最好选择一个练级效率比较高的门派了来尽早达到 50级了。
让我们看看在官方论坛中对各个门派练级情况的打分。
少林:★★★★★ 武当:★★★★ 华山:★★★★ 逍遥:★★★★ 衡山:★★★★
恒山:★★★ 日月:★★★★ 唐门:★★★ 峨眉:★★★★ 五仙:★★★★★
从官方给的评分来看,少林和五仙的评分皆为五星, 应该是练级效率最高的两个职业,而在官网中,对这两个门派的练级情况又分别有这么两段话:“少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。”以及“无论是远距离攻击的软鞭,还是群体攻击和控制的毒阵,五仙在单人游戏中可谓独树一帜。尽管在前期优势并不明显,但随着等级的增加,她们的威力将愈来愈强大。”
由此我们可以推断,在笑傲江湖OL中,前期升级效率高的门派是少林,后期升级效率高的门派则是五仙。一个只招男弟子,一个只招女弟子。这让我不禁邪恶的想,这莫非暗示了男人年轻时候精力无限,过了中年就渐渐不支……而女人年轻时候不谙此道,年龄越长越是如狼似虎………………?
总之,建议时间不足而又想升到满级拿奖金的玩家选择少林和五仙两个门派。
而对志在成为各大门派前十的玩家来说,选择门派就更为重要。不但要考虑到所选择门派练级效率的高低,更重要的是要考虑到各大门派的玩家人数,越是冷门的门派,竞争对手就越少,成功夺取前十位置的可能性就越高。
让我们看看官方论坛对玩家对门派选择意向的调查投票:
从榜单来看,人数最多的是主角门派华山无疑,紧随其后的是东方菇凉的日月神教、重剑无锋大巧不工的武当,这三者是门派人数的第一梯队,第二梯队则包括闷骚小受逍遥、正太和尚少林和摇滚青年衡山,而神武大炮唐门、美若仙子毒若蛇蝎五仙和两个尼姑门派峨眉与恒山则落入的第三梯队。其中人数最少的恒山将将达到人数最多的华山的六分之一,如果本次参与测试的玩家有4000人的话,华山人数会达到将近800人,80位玩家里出一个拿奖金的,而恒山只有100余人,10位玩家中就能出一个。
当然,真正进入游戏之后各门派具体的人数不可能恰如投票中所示的比例,还存在许多变数,在这里只是给大家一些思考的方向。况且,按照历来的经验,冲击最快的往往不是一个个体,而是一个团队。不但需要一个号若干人轮番上阵,还需要数个账号选择不同职业进行搭配,一个职业搭配合理的练级固定队,在练级效率上将会超过独行玩家和非固定队玩家许多。而既然几位强者走到了一起,必然都是冲着前十去的,因此也不建议在一个固定队内出现相同门派,避免造成内部竞争,引起内部纠纷来。至于固定队的搭配,我想大方向无非就是一个少林或者武当拉怪,一个恒山或者峨眉辅助,再辅以若干强力群体DPS……如果您所属于这么一个固定队的话,相信门派前十的道路您已经走成功了一半了。
至于第三项,找BUG,看似与门派选择无关。但在我看来,仍旧有那么一点关联。试问,在一款游戏中,BUG发生最多的地方是在哪方面?我认为是任务中、副本里和地图卡死。因此我建议想要多找BUG的玩家,选择一个副本给力的门派,打通越多越强的副本,就可能遇到越离奇的BUG。
那么接下来,我将为大家带来官方对各个门派副本需求的评分:
少林:★★★★ 武当:★★★★★ 华山:★★★★ 逍遥:★★★★★ 衡山:★★★★
恒山:★★★★★ 日月:★★★★ 唐门:★★★★ 峨眉:★★★★ 五仙:★★★★
在这项评分中,武当、逍遥、恒山成为三个五星级门派,推荐大家选择。当然,若是玩家自己有固定的副本队伍的话,还是按照队伍需求而定。
而最后一项武林天榜,这是一个与绝大多数玩家无缘的奖励。对我这个PK白痴来说也是一样,不能帮大家出更好的主意,只能再奉上一帖,看看官方对十大门派PVP定位的优缺点分析:
少林外防无敌
优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。
缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。
华山爆发输出
优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。
缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。
衡山走位刺客
优点:衡山基本是十大职业中最灵活的职业了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血职业是一件很容易的事。
缺点:衡山是典型的脆皮职业,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个职业。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。
武当不动如山
优点:武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。
缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。
日月救火队长
优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星大法可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。
缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。
恒山内辅高手
优 点:为何说恒山是内政高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动 速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。
缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。
五仙战略武器
优 点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方 的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。
缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。
逍遥远交近攻
优 点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为 了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。
缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。
唐门移动炮台
优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。
缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。
峨嵋幻化阴阳
优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。
缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。
希望大家在游戏中都能捞到多多的元宝.
[编辑:紫林枫]
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