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笑傲江湖通过多平台游戏发展而走向国际

  全身体感视频的产生是否意味着《笑傲江湖》有意在这方面进行深度合作?

  目前,我们有进一步了解这项技术在游戏里实施的可能性。但是,诚如一些玩家所言,如果就目前游戏内容直接与体感挂钩,玩家玩起来难免会容易疲劳。所以,如果真的想将《笑傲江湖》的游戏内容与体感技术结合,仍需做一些定制的游戏内容,或者将现有游戏中适合体感呈现的特色拿出来进行丰富或再扩充。但这需要一个计划和市场评估的过程,我们也需要逐步收集玩家的建议、意见才能考虑是否最终往这个方面进行深入合作。

笑傲江湖通过多平台游戏发展而走向国际

  体感与游戏的融合需要更多计划和市场评估的时间体感技术一般在PC平台的游戏应用较多,网游平台较为少见,《笑傲江湖》为什么会想做第一个“吃螃蟹的人”?

  我们只在这一件事上是第一个吃螃蟹的么?或者这样说吧,我们并不是想刻意成为某个“第一”,而只是想在玩家想吃“螃蟹“的时候第一时间把料放在他们嘴边,于是就这样一不小心成为了第一个“送螃蟹的人”。

  《笑傲江湖》在创新这块一直走在国内很多网游的前面,比如一开始我们提出的自创武学,之后提出的以江湖帮派、身份、高智能NPC互动为依托的江湖世界体系。即使是这次从3月开启的几轮测试,我们也在战斗、美术表现上做了多次修改,这个是大家有目共睹的。所有创新的最终目的,都是希望想玩家所想,在游戏上市之前经过不断“磨合”,以求在公测时将更好的江湖呈现在大家面前。

笑傲江湖通过多平台游戏发展而走向国际

不是做第一个吃螃蟹的人,而是第一个送螃蟹的人《笑傲江湖》会推出PC版么?

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